Aura (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
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*[[Aura der Tapferkeit (Mystische Gabe)|Aura der Tapferkeit]] - verleiht allen Verbündeten in unmittelbarer Nähe besonderen Mut
 
*[[Aura der Tapferkeit (Mystische Gabe)|Aura der Tapferkeit]] - verleiht allen Verbündeten in unmittelbarer Nähe besonderen Mut
 
*[[Aura der Pein (Mystische Gabe)|Aura der Pein]] - lässt alle Wesen im nahen Umkreis steten Schmerz erleiden
 
*[[Aura der Pein (Mystische Gabe)|Aura der Pein]] - lässt alle Wesen im nahen Umkreis steten Schmerz erleiden
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*[[Aura des Lotus (Mystische Gabe)|Aura des Lotus]] - schützt den Charakter vor Nässe und Witterung
 
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Version vom 27. August 2020, 01:02 Uhr

Art: Inhärente Magie, Mystische Gabe
Voraussetzung: je nach Variante
XP-Kosten: je nach Variante

Alle Spezialfähigkeiten die den Namen „Aura“ tragen, beeinflussen einen bestimmten Bereich um den Anwender. Man unterscheidet zwischen passiven Auren, welche dauerhaft wirken auch wenn sie vom Anwender für gewisse Zeit unterbunden werden können, sowie aktiven Auren, welche erst durch das bewusste Zutun den Anwenders ihre Wirkung entfalten. Passive Auren haben einen konstanten Effekt: Sie verleihen beispielsweise Boni auf bestimmte Werte, bieten Schutz vor gewissen Einflüssen oder schränken feindlich gesonnene Wesen ein. Die Wirkung aktiver Auren entfaltet sich in einem augenblicklichen oder kurzzeitigen Effekt. Dabei ist die Stärke der Wirkung davon abhängig, wie intensiv sich der Anwender auf ihre Entfesslung konzentriert hat. Meist gibt es gewisse Begrenzungen, wie oft oder in welchem Intervall eine solche Aura aktiviert werden kann.
Trotz gleichen Namens sind diese Spezialfähigkeiten nicht mit jener Aura zu verwechseln, die allen Sphärenwesen zueigen ist und ihre Essenz vor Schaden bewahrt.

Es existieren folgende Varianten dieser Spezialfähigkeit:

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Weitere Varianten können anhand dieser Beispiele erdacht werden.