Rassen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der rassenspezifische Vitalitätsfaktor spielt bei der Ermittlung der [[maximale Lebenskraft|maximalen Lebenskraft]] eines Charakters eine entscheidende Rolle. Er kann durch den [[Vorteil]] „[[Standhaftigkeit (Vorteil)|Standhaftigkeit]]“ zusätzlich erhöht oder durch den [[Nachteil]] „[[Gebrechlichkeit (Nachteil)|Gebrechlichkeit]]“ gemindert werden.
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Aufgrund unterschiedlich ausgeprägter Physiologie hat die '''Rasse''' eines Charakter auch Einfluss auf seine [[maximale Lebenskraft]].  eines eines Charakters ist in gewissem Maße auch von seiner Rasse abhängig Ermittlung der  eine entscheidende Rolle. Er kann durch den [[Vorteil]] „[[Standhaftigkeit (Vorteil)|Standhaftigkeit]]“ zusätzlich erhöht oder durch den [[Nachteil]] „[[Gebrechlichkeit (Nachteil)|Gebrechlichkeit]]“ gemindert werden.
  
 
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Version vom 21. Dezember 2020, 16:57 Uhr

/to do/

Unterscheidung: Rasse - Volk - Nation

  • Rasse: Überbegriff für unterschiedliche Humanoide
  • Volk: Gegebenenfalls Unterscheidungen innerhalb einer Rasse durch Hautfarbe und ähnliche Äußerlichkeiten, aber auch kulturelle und charakterliche Eigenheiten
  • Nation: Gegebenenfalls Unterscheidung innerhalb eines Volkes durch politische und geographische Trennung

Gesamthierachie: Kategorie - Art/Spezies/Subkategorie - Rasse/Unterart - Volk/Familie - Nation/Rudel/Schar/...

Liste:


Vitalität

Aufgrund unterschiedlich ausgeprägter Physiologie hat die Rasse eines Charakter auch Einfluss auf seine maximale Lebenskraft. eines eines Charakters ist in gewissem Maße auch von seiner Rasse abhängig Ermittlung der eine entscheidende Rolle. Er kann durch den VorteilStandhaftigkeit“ zusätzlich erhöht oder durch den NachteilGebrechlichkeit“ gemindert werden.

Vitalitätsfaktor Rassen
35 Erdperai, Gnome, Halblinge, Halbork, Ork, Zwerge
30 Elfen, Feuerperai, Grauork, Halbelfen, Halblinge (Stadtvolk), Hügelgoblins, Menschen, Rayatin, Sephir, Wasserperai
25 Enymar, Goblins, Irides, Luftperai, Phaer, Viscur