Stoß des Falken (Technik): Unterschied zwischen den Versionen
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Nach erfolgreicher [[Magieprobe]] vollzieht der Anwender eine blitzschnelle, wirbelnde Attacke gegen alle Gegner in [[Nahkampf#Reichweite|Nahkampfreichweite]]. Dazu führt er einen einzigen [[Bevorzugung|bevorzugten]] [[Angriffswurf]] aus, mit dem sich dann alle Gegner im Rahmen ihrer Möglichkeiten messen müssen. Allerdings kann der '''Stoß des Falken''' nicht [[Parade|pariert]] werden. Die Schadenswürfe erfolgen für jeden Gegner separat, wobei etwaige [[Erfolgspunkte]] automatisch eingesetzt werden, um [[kritischer Treffer|kritische Treffer]] zu erzielen. Die Rückerstattung von [[AP]] ist nur mit den [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Magieprobe]] für diese [[Technik]] möglich. <br> | Nach erfolgreicher [[Magieprobe]] vollzieht der Anwender eine blitzschnelle, wirbelnde Attacke gegen alle Gegner in [[Nahkampf#Reichweite|Nahkampfreichweite]]. Dazu führt er einen einzigen [[Bevorzugung|bevorzugten]] [[Angriffswurf]] aus, mit dem sich dann alle Gegner im Rahmen ihrer Möglichkeiten messen müssen. Allerdings kann der '''Stoß des Falken''' nicht [[Parade|pariert]] werden. Die Schadenswürfe erfolgen für jeden Gegner separat, wobei etwaige [[Erfolgspunkte]] automatisch eingesetzt werden, um [[kritischer Treffer|kritische Treffer]] zu erzielen. Die Rückerstattung von [[AP]] ist nur mit den [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Magieprobe]] für diese [[Technik]] möglich. <br> | ||
| − | Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n könnte der Anwender jedoch alternativ auch mit einem raschen Sprung zu einer Gruppe von Gegnern aufschließen, oder nach dem Angriff behände in Bewegung bleiben, um für den Rest der Runde einen Bonus auf den [[Ausweichen ( | + | Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n könnte der Anwender jedoch alternativ auch mit einem raschen Sprung zu einer Gruppe von Gegnern aufschließen, oder nach dem Angriff behände in Bewegung bleiben, um für den Rest der Runde einen Bonus auf den [[Ausweichen (Fertigkeit)|Ausweichwert]] zu erzielen. Dieser gilt dann auch für das [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und passives Ausweichen|passives Ausweichen]].<br> |
Misslingt die [[Magieprobe]] zu Beginn, darf der Anwender einen regulären [[Angriff]] mit einer Verzögerung von -5 [[Initiativpunkte]]n und einer Erschwernis von -3 auf den [[Angriffswurf]] versuchen, wenn er bereit ist die vollen [[Chi]]-Kosten zu entrichten. <br> | Misslingt die [[Magieprobe]] zu Beginn, darf der Anwender einen regulären [[Angriff]] mit einer Verzögerung von -5 [[Initiativpunkte]]n und einer Erschwernis von -3 auf den [[Angriffswurf]] versuchen, wenn er bereit ist die vollen [[Chi]]-Kosten zu entrichten. <br> | ||
Version vom 28. Juni 2022, 11:28 Uhr
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Voraussetzung: Klauen des Falken; Sturzflug des Falken |
Zugehörigkeit: Schule des Falken |
Ini Bonus
Nach erfolgreicher Magieprobe vollzieht der Anwender eine blitzschnelle, wirbelnde Attacke gegen alle Gegner in Nahkampfreichweite. Dazu führt er einen einzigen bevorzugten Angriffswurf aus, mit dem sich dann alle Gegner im Rahmen ihrer Möglichkeiten messen müssen. Allerdings kann der Stoß des Falken nicht pariert werden. Die Schadenswürfe erfolgen für jeden Gegner separat, wobei etwaige Erfolgspunkte automatisch eingesetzt werden, um kritische Treffer zu erzielen. Die Rückerstattung von AP ist nur mit den Erfolgspunkten bei der Magieprobe für diese Technik möglich.
Mit ausreichend Erfolgspunkten könnte der Anwender jedoch alternativ auch mit einem raschen Sprung zu einer Gruppe von Gegnern aufschließen, oder nach dem Angriff behände in Bewegung bleiben, um für den Rest der Runde einen Bonus auf den Ausweichwert zu erzielen. Dieser gilt dann auch für das passives Ausweichen.
Misslingt die Magieprobe zu Beginn, darf der Anwender einen regulären Angriff mit einer Verzögerung von -5 Initiativpunkten und einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf versuchen, wenn er bereit ist die vollen Chi-Kosten zu entrichten.
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Erweiterung: Schaden +1 (1 EP); Angriffswurf +1 (1 EP); für den Rest der Runde Ausweichen +1 (3 EP); um 2 Meter zu Gegnern aufschließen (4 EP) |