Schnelligkeit des Tigers (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. August 2022, 21:08 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Tigers
SG / Macht: 5 / 1
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 0 AP / spontan
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 1 Chi
Komponenten: G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Diese Technik kann spontan vor dem Würfeln der Initiative für eine physische Aktion eingesetzt werden. Gelingt die Magieprobe ist der anschließende Initiativwurf einfach bevozugt. Die mehrfache Anwendung der Technik ist nicht kumulativ, jedoch können ausreichend Erfolgspunkte zusätzlich einen pauschalen Bonus auf den Probewert bewirken.
Scheitert die Magieprobe ist keine Wiederholung erlaubt und es entstehen trotzdem volle Kosten, insofern der Anwender die geplante Aktion dennoch durchführen will. Verzichtet der Anwender auf die Aktion, entstehen auch keine Chi-Kosten.

Erweiterung: Initiative der physischen Aktion +1 (6 EP)
Rückschlag: Der Anwender erhält für 1W4 Runden -1 auf die Magieproben von Tigertechniken (2 V / 2 FP).
Äquivalenz: Grad 0
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Ciorenas; Luftmagie (Wind); Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus; Zeitzyklus