Aura (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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*[[Aura der Inspiration (Mystische Gabe)|Aura der Inspiration]] - beflügelt alle Verbündeten in unmittelbarer Nähe mit spontanen Boni | *[[Aura der Inspiration (Mystische Gabe)|Aura der Inspiration]] - beflügelt alle Verbündeten in unmittelbarer Nähe mit spontanen Boni | ||
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*[[Aura der Tapferkeit (Mystische Gabe)|Aura der Tapferkeit]] - verleiht allen Verbündeten in unmittelbarer Nähe besonderen Mut | *[[Aura der Tapferkeit (Mystische Gabe)|Aura der Tapferkeit]] - verleiht allen Verbündeten in unmittelbarer Nähe besonderen Mut | ||
*[[Aura der Pein (Mystische Gabe)|Aura der Pein]] - lässt alle Wesen im nahen Umkreis steten Schmerz erleiden | *[[Aura der Pein (Mystische Gabe)|Aura der Pein]] - lässt alle Wesen im nahen Umkreis steten Schmerz erleiden | ||
Version vom 1. September 2022, 18:34 Uhr
Art: Inhärente Magie, Mystische Gabe
Voraussetzung: je nach Variante
XP-Kosten: je nach Variante
Alle Spezialfähigkeiten, die als Aura wirken, beeinflussen meist einen bestimmten Bereich um den Anwender, manchmal aber auch nur ihn selbst. Man unterscheidet zwischen passiven Auren, welche dauerhaft und meist subtil wirken, sowie aktiven Auren, welche erst durch das bewusste Zutun den Anwenders ihre Wirkung entfalten. Passive Auren haben einen konstanten Effekt: Sie verleihen beispielsweise Boni auf bestimmte Werte, bieten Schutz vor gewissen Einflüssen oder schränken feindlich gesonnene Wesen ein. Ein Charakter kann stets nur eine passive Aura gleichzeitig nutzen, doch der Wechsel zwischen diesen erfordert mit einem Zeitaufwand von [1 AP/spontan] kaum mehr als einen Gedanken. Die Wirkung aktiver Auren entfaltet sich hingegen in einem augenblicklichen oder kurzzeitigen Effekt, dessen Stärke oftmals vom Charakter selbst beeinflusst werden kann. Sie sind entweder mit gewissen Kosten verbunden oder können lediglich in bestimmten Intervallen aktiviert werden. Manche Auren bieten auch eine Kombination beider Möglichkeiten, wobei der passive Nutzen nach der Aktivierung für eine Weile schwindet.
Trotz gleichen Namens sind diese Spezialfähigkeiten nicht mit jener Aura zu verwechseln, die allen Sphärenwesen zueigen ist und ihre Essenz vor Schaden bewahrt.
Es existieren folgende Varianten dieser Spezialfähigkeit:
Mystische Gaben
- Aura der Heilung - erlaubt im Zusammenspiel mit „Hände auflegen“ Wesen im nahen Umkreis zu heilen
- Aura der Inspiration - beflügelt alle Verbündeten in unmittelbarer Nähe mit spontanen Boni
- Aura der Sicherheit - unterbindet negative Konsequenzen einer gewürfelten 1 und erlaubt sogar eine Wiederholung des Wurfes
- Aura der Tapferkeit - verleiht allen Verbündeten in unmittelbarer Nähe besonderen Mut
- Aura der Pein - lässt alle Wesen im nahen Umkreis steten Schmerz erleiden
- Aura des Lotus - schützt den Charakter vor Nässe und Witterung, sowie kontinuierlichen Schaden durch Säuren oder Laugen
...
Inhärente Magie
- Grausiges Heulen - lässt ein furchteinflößendes Heulen erklingen, dass Wesen im Umkreis erschüttert
- Schleier der Schatten - lässt den Anwender und berührte Wesen kurzzeitig unsichtbar werden
- Dunkle Gier - erlaubt es jederzeit arkane Magiepunkte aufzufrischen, schädigt dabei jedoch die Umgebung erheblich
...
Weitere Varianten können anhand dieser Beispiele erdacht werden.