Stimme des Windes (Technik): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Diese [[gestaffelte Magie|gestaffelte]] [[Technik]] | + | Diese [[gestaffelte Magie|gestaffelte]] [[Technik]] entfesselt einen potentiell tödlichen Angriff in Form eines graublauen Windspeers gegen ein einzelnes Ziel in bis zu 10 Metern Entfernung. Diesem steht ein [[Verteidigungswurf]] mit {[[Seelenresistenz]]} zu, um die Wirkung zu mindern. Allerdings ist [[Widerstehen]] bei diesem Effekt keine Option. Kennt der Anwender den wahren Namen des Ziels, und ruft diesen beim [[Wirken]] laut aus, unterbindet dies auch einen [[Konter]] und erzwingt somit das [[Entziehen]] als einzige Möglichkeit.<br> |
| + | Misslingt die Verteidigung, wird das Wesen verheerend getroffen und seine [[Vitalität]] sinkt augenblicklich auf Null, mit allen verbundenen Konsequenzen. [[Lebewesen]] sind damit also kampfunfähig und liegen im Sterben, [[Sphärenwesen]] werden zerschlagen. Gelingt ein [[Entziehen]], wird das Ziel stattdessen nur gestreift, was aber dennoch X Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Karma|Karma]] verursacht. Dem Wesen verbleibt jedoch stets mindestens ein Punkt [[Vitalität]]. | ||
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| + | Der gewählte Grad bestimmt dabei, welche Art von Kreatur vom Todeseffekt betroffen sein kann. | ||
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Version vom 8. September 2022, 21:05 Uhr
/todo/
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Voraussetzung: Scheidender Wind |
Zugehörigkeit: Schule des Falken |
Diese gestaffelte Technik entfesselt einen potentiell tödlichen Angriff in Form eines graublauen Windspeers gegen ein einzelnes Ziel in bis zu 10 Metern Entfernung. Diesem steht ein Verteidigungswurf mit {Seelenresistenz} zu, um die Wirkung zu mindern. Allerdings ist Widerstehen bei diesem Effekt keine Option. Kennt der Anwender den wahren Namen des Ziels, und ruft diesen beim Wirken laut aus, unterbindet dies auch einen Konter und erzwingt somit das Entziehen als einzige Möglichkeit.
Misslingt die Verteidigung, wird das Wesen verheerend getroffen und seine Vitalität sinkt augenblicklich auf Null, mit allen verbundenen Konsequenzen. Lebewesen sind damit also kampfunfähig und liegen im Sterben, Sphärenwesen werden zerschlagen. Gelingt ein Entziehen, wird das Ziel stattdessen nur gestreift, was aber dennoch X Schadenspunkte durch Karma verursacht. Dem Wesen verbleibt jedoch stets mindestens ein Punkt Vitalität.
Wesen mit der gleichen Gesinnung wie der Anwender sind gegen die Wirkung gänzlich immun, weicht die Gesinnung um einen Schritt ab, ist der Verteidigungswurf bevozugt.
Der gewählte Grad bestimmt dabei, welche Art von Kreatur vom Todeseffekt betroffen sein kann.
Opfer!
Tod oder Schaden -2 Grade
Grad: Kreaturenkategorie! Sonst immun gg tod schaden halbieren bei
EP - sofortiger Tod
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Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (4 EP); Angriffswurf +1 (5 EP) |