Stimme des Windes (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[gestaffelte Magie|gestaffelte]] [[Technik]] entfesselt einen potentiell tödlichen Angriff in Form einer wirbelnden Lanze aus graublauer Energie gegen ein Ziel in bis zu 10 Metern Entfernung. Diesem steht ein [[Verteidigungswurf]] mit {[[Seelenresistenz]]} zu, um die Wirkung zu mindern. Allerdings ist [[Widerstehen]] bei diesem Effekt keine Option. Kennt der Anwender den wahren Namen des Ziels, und ruft diesen beim [[Wirken]] laut aus, unterbindet dies auch einen [[Konter]] und erzwingt somit das [[Entziehen]] als einzige Möglichkeit.<br>
 
Misslingt die Verteidigung, wird das Wesen verheerend von der Energielanze getroffen und seine [[Vitalität]] sinkt augenblicklich auf Null, mit allen verbundenen Konsequenzen. [[Lebewesen]] sind damit also [[Schadensstufen|kampfunfähig]], [[Sphärenwesen]] werden zerschlagen. Gelingt ein [[Entziehen]], wird das Ziel dennoch gestreift, was 6W10 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Karma|Karma]] verursacht. Dem Wesen verbleibt aber stets mindestens ein Punkt [[Vitalität]]. Wesen mit der gleichen [[Gesinnung]] wie der Anwender sind gegen die Wirkung gänzlich immun, weicht die [[Gesinnung]] nur um einen Schritt ab, ist der [[Verteidigungswurf]] immerhin [[Bevorzugung|bevozugt]].<br>
 
Misslingt die Verteidigung, wird das Wesen verheerend von der Energielanze getroffen und seine [[Vitalität]] sinkt augenblicklich auf Null, mit allen verbundenen Konsequenzen. [[Lebewesen]] sind damit also [[Schadensstufen|kampfunfähig]], [[Sphärenwesen]] werden zerschlagen. Gelingt ein [[Entziehen]], wird das Ziel dennoch gestreift, was 6W10 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Karma|Karma]] verursacht. Dem Wesen verbleibt aber stets mindestens ein Punkt [[Vitalität]]. Wesen mit der gleichen [[Gesinnung]] wie der Anwender sind gegen die Wirkung gänzlich immun, weicht die [[Gesinnung]] nur um einen Schritt ab, ist der [[Verteidigungswurf]] immerhin [[Bevorzugung|bevozugt]].<br>
 
Der gewählte [[Grad]] bestimmt dabei, welche [[Kategorie|Art von Kreatur]] überhaupt vom Todeseffekt betroffen sein kann:
 
Der gewählte [[Grad]] bestimmt dabei, welche [[Kategorie|Art von Kreatur]] überhaupt vom Todeseffekt betroffen sein kann:

Version vom 9. September 2022, 17:37 Uhr

/todo/

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Scheidender Wind
SG / Macht: 23-26-29 / 26
Reichweite: 10 m
Zeitaufwand: 4 AP / +3
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 12-14-16 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Ziel
Verteidigung: [ 100% S | 50% S | 0% ]

Diese gestaffelte Technik entfesselt einen potentiell tödlichen Angriff in Form einer wirbelnden Lanze aus graublauer Energie gegen ein Ziel in bis zu 10 Metern Entfernung. Diesem steht ein Verteidigungswurf mit {Seelenresistenz} zu, um die Wirkung zu mindern. Allerdings ist Widerstehen bei diesem Effekt keine Option. Kennt der Anwender den wahren Namen des Ziels, und ruft diesen beim Wirken laut aus, unterbindet dies auch einen Konter und erzwingt somit das Entziehen als einzige Möglichkeit.
Misslingt die Verteidigung, wird das Wesen verheerend von der Energielanze getroffen und seine Vitalität sinkt augenblicklich auf Null, mit allen verbundenen Konsequenzen. Lebewesen sind damit also kampfunfähig, Sphärenwesen werden zerschlagen. Gelingt ein Entziehen, wird das Ziel dennoch gestreift, was 6W10 Schadenspunkte durch Karma verursacht. Dem Wesen verbleibt aber stets mindestens ein Punkt Vitalität. Wesen mit der gleichen Gesinnung wie der Anwender sind gegen die Wirkung gänzlich immun, weicht die Gesinnung nur um einen Schritt ab, ist der Verteidigungswurf immerhin bevozugt.
Der gewählte Grad bestimmt dabei, welche Art von Kreatur überhaupt vom Todeseffekt betroffen sein kann:

Grad SG Chi betroffe Kreaturen
VI 23 12 Pflanzen, Tiere, niedere Untote
VII 26 14 Humanoide, höhere Untote, Nethren
VIII 29 16 Bestien, Metahumanoide, Ærtu, Esper, Fay, Ombria

9 Monster & Drachen; Elementare, Celestier, Unar, Infernale & Dämonen Sonst immun gg tod schaden halbieren bei


Opfer!

EP - Reichweite, macht, sofortiger Tod

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (4 EP); Angriffswurf +1 (5 EP)
Rückschlag: Die Waffe des Anwenders wird um eine halbe Zustandsstufe beschädigt (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad I-II-III
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Feuermagie (Glut); Ormaenas; Nekromantie (Vufs)
Klerikale Referenz: Todeszyklus