Merkmale: Unterschied zwischen den Versionen

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Jede Kreatur wird durch eine gewisse Anzahl an '''Merkmalen''' spezifiziert. Zusammen mit ihrer [[Kreaturenkategorien|Kategorie]], [[Gesinnungen|Gesinnung]] und [[Bewegungsarten|Bewegungsart]] geben die '''Merkmale''' genau darüber Auskunft, welche Eigenschaften, Stärken und Schwächen man von der Kreatur zu erwarten hat und welche Effekte sie betreffen oder nicht. Wirkt ein [[Zauber]] beispielsweise auf besondere Weise gegen Feuerwesen, sind damit alle Kreaturen mit dem '''Merkmal''' ''„Feuer“'' gemeint. <br>  
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Jede Kreatur wird durch eine gewisse Anzahl an '''Merkmalen''' spezifiziert. Zusammen mit ihrer [[Kreaturenkategorien|Kategorie]], [[Gesinnungen|Gesinnung]] und [[Bewegungsarten|Bewegungsart]] geben diese '''Merkmale''' genau darüber Auskunft, welche Eigenschaften, Stärken und Schwächen man von der Kreatur zu erwarten hat und welche Effekte sie betreffen oder nicht. Wirkt ein [[Zauber]] beispielsweise auf besondere Weise gegen Feuerwesen, sind damit alle Kreaturen mit dem '''Merkmal''' ''„Feuer“'' gemeint. <br>  
 
Manche '''Merkmale''' sind obligatorisch für eine [[Kreaturenkategorien|Kategorie]], werden dann jedoch trotzdem noch einmal in der Beschreibung der Kreatur aufgeführt. Die [[Gesinnungen|Gesinnung]] ließe sich in die theoretischen '''Merkmale''' ''Gut'', ''Böse'', ''Chaos'', ''Ordnung'' und ''Neutral'' zerlegen, worauf jedoch zur Vermeidung von Redundanz verzichtet wird. Wirkt ein [[Gebet]] also beispielsweise gegen [[böse]] Wesen, ist zur Zuordnung alleine [[Gesinnung]] entscheidend, und kein zusätzliches '''Merkmal'''.
 
Manche '''Merkmale''' sind obligatorisch für eine [[Kreaturenkategorien|Kategorie]], werden dann jedoch trotzdem noch einmal in der Beschreibung der Kreatur aufgeführt. Die [[Gesinnungen|Gesinnung]] ließe sich in die theoretischen '''Merkmale''' ''Gut'', ''Böse'', ''Chaos'', ''Ordnung'' und ''Neutral'' zerlegen, worauf jedoch zur Vermeidung von Redundanz verzichtet wird. Wirkt ein [[Gebet]] also beispielsweise gegen [[böse]] Wesen, ist zur Zuordnung alleine [[Gesinnung]] entscheidend, und kein zusätzliches '''Merkmal'''.
  
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Manche Kreaturen können <u>optional</u> auch '''sekundäre Merkmale''' besitzen, die sowohl Vor- als auch Nachteil darstellen können. Sie können vom [[SL]] gewählt werden, um eine Begegnung abwechslungsreicher zu gestalten und einzelne Kreaturen hervorzuheben. Insbesondere bei [[Enochai|beschworenen Wesen]] sind diese Variationen jedoch oftmals Teil des [[Beschwörung|magischen Effekts]]. Sie wirken sich direkt auf [[Eigenschaften]], [[Fähigkeiten]] und [[Fertigkeiten]] aus. Je nach dem wie stark die verbundenen Veränderungen ausfallen, unterscheidet nochmals zwischen „minderen“ und „höheren“ '''sekundären Merkmalen'''.  <br>
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Version vom 10. Mai 2023, 13:14 Uhr

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Jede Kreatur wird durch eine gewisse Anzahl an Merkmalen spezifiziert. Zusammen mit ihrer Kategorie, Gesinnung und Bewegungsart geben diese Merkmale genau darüber Auskunft, welche Eigenschaften, Stärken und Schwächen man von der Kreatur zu erwarten hat und welche Effekte sie betreffen oder nicht. Wirkt ein Zauber beispielsweise auf besondere Weise gegen Feuerwesen, sind damit alle Kreaturen mit dem Merkmal „Feuer“ gemeint.
Manche Merkmale sind obligatorisch für eine Kategorie, werden dann jedoch trotzdem noch einmal in der Beschreibung der Kreatur aufgeführt. Die Gesinnung ließe sich in die theoretischen Merkmale Gut, Böse, Chaos, Ordnung und Neutral zerlegen, worauf jedoch zur Vermeidung von Redundanz verzichtet wird. Wirkt ein Gebet also beispielsweise gegen böse Wesen, ist zur Zuordnung alleine Gesinnung entscheidend, und kein zusätzliches Merkmal.

Merkmal Bedeutung
Æther Das Wesen entstammt der Æthersphäre oder besitzt eine anderweitige, starke Verbindung zum Æther, dem Ursprung aller stofflichen Substanz. Ein Grund für diese Zuordnung könnten beispielsweise machtvolle inhärente Magien sein, die als Æthermagie zu klassifizieren sind, und die Erschaffung, Vernichtung oder Umwandlung von Materie und Energie erlauben.
Astral Ein solches Wesen könnte der Astralsphäre entstammen, der Konfluenz aller Gedanken und geistigen Energien. Es könnte auch starke psionische oder psychische Kräfte besitzen, wie beispielsweise Telepathie oder Telekinese. Auch Wesen die eine höhere Bewusstseinsebene erreicht haben, könnten dieses Merkmal aufweisen.
Blitz Das Wesen besteht aus elektrischer Energie, oder kann diese in Form inhärenter Magie entfesseln, manipulieren oder absorbieren.
Dunkel Die Essenz dieses Wesens ist von völliger, lichtloser Dunkelheit definiert, oder es verfügt über besondere Kräfte
Dunst Nebel
Erde Lebensraum unter der Erde
Erhalt Heilung, Verjüngung
Eis ...
Feuer ...
Gift das Wesen verfügt über ein besonderes Gift als angeborene Fähigkeit...
Ideell Körper, Geist und Seele bilden bei diesem Wesen eine Einheit. Es ist daher keine biologische Lebensform, sondern ein Sphärenwesen, und muss weder atmen, essen, trinken oder schlafen. Allerdings sind vergleichbare, individuelle Bedingungen für das Wohlergehen des Wesens möglich.
Isoliert Das Wesen verfügt über keine Form der Sinneswahrnehmung und ist damit von seiner Umgebung sensorisch völlig abgeschottet.
Klang Schall
Körperlich Dieses Wesen besitzt einen physischen, materiellen Körper, der meist von einem autarken Geist gelenkt und von einer Seele belebt wird. Dann handelt es sich um ein Lebewesen. Jedoch auch unbeseelte Wesen oder auch Gegenstände könnten letztlich als „körperlich“ beschrieben werden.
Körperlos Ein solches Wesen besitzt keine physische Gestalt sondern besteht aus einer Geistseele, in der Geist und Seele vereint sind, oder formloser Energie.
Kraft elektromagnetische Felder, Kraftfeld
Krankheit das Wesen ist Überträger einer charakteristischen Krankheit...
Kristall Edelsteine
Leere Vakuum, Absenz von Materie
Licht Strahlung, Farben
Luft Wind, Wetter, Lebensraum Himmel
Magma ...
Metall ...
Negativ Tod
Null Antimagie,
Positiv Leben
Rauch ...
Säure ...
Salz Salz & Lauge
Schatten Zwielicht, Illusion, Verbindung zur Schattenebene
Schleim Schlamm
Starr keine Bewegungsmöglichkeiten (Statue)
Stationär keine Fortbewegunsgmöglichkeiten (Baumwesen)
Staub Korrosion
Stumpf keine Emotionen
Stur keine Flexibilität im Denken, festgeschriebene Handlungsweisen, nicht lernfähig
Traum Verbindung zur Traumebene
Wasser Lebensraum Wasser
Verfall Fäulnis

Sekundäre Merkmale

Manche Kreaturen können optional auch sekundäre Merkmale besitzen, die sowohl Vor- als auch Nachteil darstellen können. Sie können vom SL gewählt werden, um eine Begegnung abwechslungsreicher zu gestalten und einzelne Kreaturen hervorzuheben. Insbesondere bei beschworenen Wesen sind diese Variationen jedoch oftmals Teil des magischen Effekts. Sie wirken sich direkt auf Eigenschaften, Fähigkeiten und Fertigkeiten aus. Je nach dem wie stark die verbundenen Veränderungen ausfallen, unterscheidet nochmals zwischen „minderen“ und „höheren“ sekundären Merkmalen.
Die sekundären Merkmale sollten stets stimmig zur jeweiligen Kreatur sein, und nicht redundant zu bereits vorhandenen (primären) Merkmalen sein.

Beispiel!

Sortable Table!

Merkmal Bedeutung
Æther Das Wesen entstammt der Æthersphäre oder besitzt eine anderweitige, starke Verbindung zum Æther, dem Ursprung aller stofflichen Substanz. Ein Grund für diese Zuordnung könnten beispielsweise machtvolle inhärente Magien sein, die als Æthermagie zu klassifizieren sind, und die Erschaffung, Vernichtung oder Umwandlung von Materie und Energie erlauben.
Astral Ein solches Wesen könnte der Astralsphäre entstammen, der Konfluenz aller Gedanken und geistigen Energien. Es könnte auch starke psionische oder psychische Kräfte besitzen, wie beispielsweise Telepathie oder Telekinese. Auch Wesen die eine höhere Bewusstseinsebene erreicht haben, könnten dieses Merkmal aufweisen.