Errungenschaften

Aus IUNA-RPG
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Errungenschaften sind Spezialfähigkeiten, die ein Charakter aus eigener Kraft erlangen kann, durch hartes Training, besondere Disziplin oder fortgeschrittene Erfahrung. Im Gegensatz zu inhärenter Magie und mystischen Gaben spielen hier weder angeborenes Talent, übernatürliche Kräfte oder die Einflussnahme höherer Wesen eine Rolle. Die Befähigung erwächst alleine aus individuellen Umständen und Ambitionen des Charakters. Anders als Klassenfähigkeiten, die auf vergleichbarem Wege durch besondere Hingabe und stete Übung erlangt werden können, sind Errungenschaften keiner der fünf Überklassen zuzuordnen. Die XP-Kosten für ihren Erwerb sind daher auch unabhängig von den Klassenprozenten und werden stets der allgemeinen Überlasse zugeschrieben. Beispiele für Errungenschaften wären die außergewöhnliche Würde eines überzeugten Nachfolgers eines bestimmten Kodex, oder diverse heroische Fähigkeiten, die sich nur erfahrenen Abenteurern erschließen, wie etwa die „Heroische Resistenz“, welche es erlaubt sich einschränkenden Einflüssen vehement zu widersetzen.
Als besondere Variante der Errungenschaften existieren auch so genannte „Legendäre Fähigkeiten“. Diese stehen dem SL zur Verfügung, um bestimmte Kreaturen und Personen hervorzuheben oder sie zu herausragenden Gegnern zu machen. Sie können also nicht von Spielercharakteren erlernt werden.

Es existieren folgende Varianten dieser Spezialfähigkeit:

  • Würde - gewährt bevorzugte Widerstandswürfe gegen Manipulationen entgegen einem befolgten Kodex
  • Heroische Resistenz - erlaubt wiederholte Versuche sich einschränkenden Effekten zu entziehen

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Sowie folgende legendäre Fähigkeiten:

  • Legendärer Angriff - gestattet einen bestimmten Angriff einmal pro Kampfrunde spontan durchzuführen
  • Legendäre Freiheit - verhindert jedwede Einschränkung der Bewegungsfreiheit sowie den Verlust von Aktionspunkten durch feindliche Einflussnahme
  • Legendärer Schutz - limitiert erlittenen Schaden durch eine einzelne Attacke auf einen bestimmten Betrag
  • Legendäre Verteidigung - gestattet eine bestimmte Verteidigungsaktion stets für 0 AP durchzuführen

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