Erweiterte Konzentration (Klassenfähigkeit)
/to do/
Überklasse: arkan, klerikal, transzendent
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 2.500 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: PE-Wille 2; PE-Wille 2; „Kontrolle“ auf FW 4
Beschreibung: Charaktere, welche diese Klassenfähigkeit gemeistert haben, vermögen sich im Kampf so geschickt zu bewegen, dass sie kaum noch zu treffen sind wenn sie sich ganz auf das Ausweichen konzentrieren. Und selbst wenn es einem Gegner gelingen sollte sie unvorbereitet zu treffen, sind ihre intuitiven Reflexe so ausgeprägt, dass sie einem ansonsten tödlichen Schlag mit großer Wahrscheinlichkeit noch entgehen können.
Auswirkung:
- Nutzt der Charakter die Aktion „Konzentration“ kann er damit zwei verschiedene Effekte gleichzeitig aufrecht erhalten, statt für jeden Effekt eine eigene Aktion zu benötigen.
- Außerdem ist es ihm erlaubt die Konzentration bereits im Vorfeld abzuleisten. Er darf diese Aktion also zweimal in einer Runde durchführen, um der Folgerunde normal agieren zu können. Konzentriert er sich mehrere Runden durchgängig, stellt ihn das für entsprechend viele Runden frei. Die Konzentration muss dann jedoch auch rechtzeitig wieder aufgegriffen werden, um einen Abbruch zu verhindern. Hat die Konzentration für den Charakter geminderten Aufwand, oder hat er zusätzliche Aktionspunkte zur Verfügung, kann sie natürlich auch öfter binnen einer Runde abgeleistet werden, um einen entsprechend größeren Handlungsfreiraum zu schaffen.
- Möchte der Charakter eine fremde Magie aufrecht erhalten oder unterstützen, muss er sich nun nicht länger in deren Wirkungsbereich aufhalten oder sie berühren. Stattdessen reicht es wenn er sich in bis zu
[eFW „Kontrolle“ × 5] Metern Entfernung aufhält. Statt nur der Hälfte gelten nun alle erzielten Erfolgspunkte des erforderlichen Probewurfs als Zuschlag auf die Macht der Magie.