Reittier rufen (Zauber)

Aus IUNA-RPG
Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr von Andreas (Diskussion | Beiträge) (1 Version importiert: Neuinstallation)
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Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 12
Reichweite: 20 m
Zeitaufwand: 12 AP / ±0
Wirkungsdauer: [Rang × 3] Stunden

Schule: Beschwörung (Projektion); Ciorenas; Traummagie (Realität)
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: speziell
Verteidigung: --

Attribute Essenz [Rang × 5] Verteidigung
ST-Kr 1 ST-Zä 2 Reduktion 1 Abwehren 2
GE-Pr -3 GE-Ag 1 Initiative 2 + 6 Ausweichen 5
IN-Wi -4 IN-Ve -3 Angriff 0 Widerstehen 5
PE-Wi -1 PE-Ch -1 Reichweite 0 Magie 0
WA-Si 0 WA-In 1 Schaden 1W4+1 Regeneration
1 EZ/Runde
Traglast 150 Pfund BF 8

Dieser Zauber beschwört das magische Abbild eines Reittieres, welches vom Anwender für [Rang × 3] Stunden zum Reiten oder Tragen von Lasten genutzt werden kann. Art und Aussehen des Reittiers kann er beim Wirken spontan wählen. Zur Auswahl stehen gewöhnliche Reittiere wie Esel, Maultiere, Pferde und Kamele, wobei der Anwender diesbezüglich auf sein eigenes Wissen, seine Erfahrungen und nicht zuletzt die Lebenswirklichkeit beschränkt ist. Wenn er also noch nie eine realistische Abbildung oder ein lebendiges Exemplar eines Kamels gesehen hat, kann er ein solches auch nicht herbei beschwören. Auch ein blaues Maultier oder ein flammendes Streitross stünden beispielsweise außer Frage. Wenn es für seine Situation dienlich ist, kann der Anwender jedoch sehr wohl bestimmen, ob das Tier besonders prächtig oder heruntergekommen erscheinen soll. Art und Aussehen des Reittiers haben nämlich keinerlei Einfluss auf dessen Fähigkeiten. Diese entsprechen den Werten in der nebenstehenden Tabelle.
Das Reittier erscheint in bis zu 20 Metern Entfernung, inklusive gewünschtem Zaumzeug und Sattel, obgleich dieser Zauber dem Anwender keinerlei Fertigkeit im {Reiten} vermittelt. Das Reittier zeigt dem Anwender gegenüber Zutrauen und uneingeschränkten Gehorsam. Vor anderen Personen scheut es zurück oder es ignoriert diese, solange ihm nicht anders befohlen wird. Ansonsten gleicht sein Verhalten einem normalen Tier seiner Art. Es ist in der Lage physisch mit Wesen und Objekten zu interagieren, wobei einem aufmerksamen Beobachter die geringe Körperwärme der Projektion auffallen wird. Magische Kommunikations- oder Manipulationsversuche, die auf Tiere abzielen, scheitern automatisch.
Hält sich der Anwender länger als [Rang] Minuten außerhalb der Reichweite auf, oder läuft die Wirkungsdauer aus, verschwindet das Reittier ebenso unvermittelt wie es erschienen ist. Der Anwender spürt dies jedoch einige Momente im Voraus und hat dadurch normalerweise noch genug Zeit umzukehren oder abzusteigen. Wird das Reittier gebannt oder zerschlagen, bleibt eine solche Vorwarnung natürlich aus.

Erweiterung: Essenzpunkte des Reittiers +1 Pfund (1 EP); Traglast des Reittiers +10 Pfund (2 EP); Wirkungsdauer +1 Stunde (3 EP); BF des Reittiers +1 (8 EP)
Rückschlag: Der Anwender erhält an diesem Tag -1 auf alle „Reisen“-Proben für mit diesem Zauber beschworene Reittiere (1 V; 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Klerikale Referenz: Reisezyklus; Tierzyklus
Vorkommen: West - verbreitet; Ost - verbreitet