Schule des Fuchses

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
FuchsMon.jpg

Die Schule des Fuchses (狐の武器道) ist eine der kleineren Daigaku, deren Einflussgebiet im Westen von Hikuni liegt, in den stark bewaldeten Regionen der Provinzen Hirashū und Tairayashū. Die Leitung der Schule obliegt drei Familien. In ihrem Dojo in Jimato, einer Stadt am östlichen Rand des Marumori, widmet sich die Kitsushai-Familie der traditionellen Ausbildung von Fuchs-Bushi, die als Söldner vor allem für ihre unkonventionellen Methoden berühmt oder berüchtigt sind. In der Waldfestung Ekushi im Süden des riesigen Nishiharu ermöglicht die Tonbo-Familie in Kooperation mit Schrein des Midori Horosha die Ausbildung von Ryōshi, naturverbundenen Kriegern und Überlebenskünstlern, welchen gerade in diesen Regionen besondere Anerkennung zukommt. Die Familie Chuda hingehen hat sich in ihrem Dojo in der Provinzhauptstadt Hikaro auf die Ausbildung von Barden spezialisiert, welche die Kunst der Rätsel und Tricks perfektionieren. Die Schule des Fuchses spielt weder politisch noch militärisch eine größere Rolle, scheint damit jedoch sehr zufrieden. Sie hegen keine großen Ambitionen, möchten lieber unabhängig bleiben und in Ruhe ihren Traditionen nachgehen anstatt in politische Konflikte verwickelt zu werden. Ihr pragmatisches Streben nach Neutralität in vielen Fragen spiegelt sich auch den Aufträgen wieder, welche der Fuchs für seine Krieger annimmt. Anliegen persönlicher Natur oder aus bürgerlichen Umfeld werden stets jenen aus höheren Kreisen vorgezogen. Dies stößt natürlich nicht überall auf Verständnis. Freiwillig auf Ruhm und Einfluss zu verzichten scheint gerade in einer sonst recht ambitionierten und auf Status ausgerichteten Gesellschaft schwer nachvollziehbar. Nicht selten werden sie gar der Feigheit bezichtigt, wenn Entscheidungen entgehen der gesellschaftlichen Erwartung oder Norm getroffen werden. Doch wenn es angeblicher Feigheit bedarf, um erfolgreich zu sein und zu überleben, nehmen die Absolventen dieser Schule solche Bemerkungen gerne hin, wenn auch nicht ohne zu anzumerken, dass „Klugheit“ oder „Schläue“ vielleicht passendere Worte wäre. Denn List und Improvisation, das sind die Tugenden des Fuchses.


Weg des Fuchses

Der Weg des Fuchses ist eine Ausprägung der Waffenkunst, dessen Techniken hauptsächlich darauf ausgelegt sind Kämpfe zu vermeiden oder zu umgehen, deren Verlauf geschickt zu manipulieren oder sie möglichst schnell und gezielt zu beenden. Dies gelingt vor allem durch spontane Reaktion auf gefährliche Umstände, das Erkennen von Schwächen und Stärken der Gegner oder blitzschnelle Positionswechsel. Manche Techniken machen sich die Macht der Natur zunutze, entfesseln elementare Energien oder manipulieren hölzerne Objekte. Andere Techniken erzeugen Illusionen oder verwirren Gegner auf andere Weise. In vielen Aspekten gleicht der Weg des Fuchses damit noch seinem Ursprung, der Kampfkunst des Weges der List. Ein entscheidender Unterschied ist natürlich die Nutzung dreier charakteristischer Waffen: Das Nunchaku, der Kettenspeer und die Zwillingssäbel. Letztere werden, wie der Name schon nahelegt, stets paarweise gefertigt und gemeinsam in einer Scheide getragen. Sie sind im Vergleich zu anderen Säbelwaffen eher breit und kurz, sowie von geringerer Dicke. Dies erleichtert zwar das zweihändige Führen, die Klingen sind dadurch allerdings auch weniger robust. Auch das Nunchaku, eine Gliederwaffe aus zwei mittels Seil oder Kette verbundenen Hartholzstöcken, kann von erfahrenen Kämpfern zweihändig geführt werden, profitiert jedoch normalerweise vom einhändigen Kampf mit freier Nebenhand. Beim Kettenspeer, auch als Chijiriki bezeichnet, handelt es sich um einen kurzschaftigen Speer, welcher über eine eiserner Kette mit einem Gewicht oder Haken verbunden ist. Während der Speer für Stoßangriffe gegen nahe Gegner eingesetzt wird, erlaubt die Kette bei beidhändiger Nutzung auch weiter entfernte Gegner zu treffen. Die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten dieser Waffen wird durch entsprechende Techniken noch weiter ausgebaut und auf magischem Wege perfektioniert.

Schule des Fuchses.png

Liste der Techniken

Äquivalenz Technik Kurzbeschreibung
G III Lehre des Fuchses verleiht dauerhafte Fertigkeitsboni und erlaubt die Magieprobe für die Nutzung aller Fuchs-Techniken zu verbessern
G I Flinker Fuchs gewährt dem Anwender einen spontanen Ausweichbonus
G I-III Biss des Fuchses macht einen Hieb im Nahkampf schneller und härter, wodurch deutlich mehr Schaden verursacht wird
G I Schlag der Jahreszeiten umhüllt die Waffe des Anwenders mit einer zufälligen Aura, welche zusätzlich 1W6 SP durch Blitz, Hitze, Säure oder Kälte verursacht
G III Pfoten des Fuchses erlaubt dem Anwender zwei Angriffe auszuführen oder diese zur Parade zu nutzen
G ? Wirbelnde Klingen lässt zwei Klingenwaffen in gefährlichem Tempo um den Anwender kreisen
G ? ??? des Fuchses erlaubt dem Anwender eigene körperliche und geistige Attributswerte kurzzeitig zu tauschen
G ? Diebischer Fuchs erlaubt dem Anwender kurzzeitig Attributswerte mit einem anderen Wesens zu tauschen
G ? ??? des Fuchses lässt den Anwender spontan den Platz mit einem hölzernen Gegenstand in der Nähe tauschen, um einem Angriff zu entgehen
G ? Sprung des Fuchses erlaubt augenblicklich zu einem Gegner aufzuschließen und einen Nahkampfangriff auszuführen
G ? ??? des Fuchses vertauscht die Position des Anwenders mit einem anderen Wesen
G ? Flucht des Fuchses versetzt den Anwender augenblicklich an einen Ort in Sichtweite
G ? ??? des Fuchses verleiht spontan einen Bonus auf einen Überraschungswurf oder die Probe zum Legen eines Hinterhalts
G ? ??? des Fuchses bringt den Anwender umgehend zurück auf die Beine, nachdem er umgeworfen oder aus dem Gleichgewicht gebracht wurde
G ? ??? des Fuchses erlaubt trotz verlorener Initiative den eigenen Angriff zuerst auszuführen
G ? ??? des Fuchses enthüllt eine Schwachstelle des Gegners und liefert so wichtige Informationen oder einen momentanen Vorteil
G ? ??? des Fuchses ermittelt den Stärksten oder Schwächsten einer Gruppe in Bezug ein bestimmtes Kriterium
G ? Nase des Fuchses erlaubt dem Anwender ein ihn bekanntes Wesen aufzuspüren
G ? Auge des Fuchses verbindet den Anwender mit einem Zielwesen, sodass er es spielend leicht verfolgen kann
G ? Maske des Fuchses verändert die Erscheinung des Anwenders für einige Zeit
G ? Versteck des Fuchses verwandelt den Anwender ein hölzernes Objekt mittlerer Größe
G ? Spiel des Fuchses verwandelt den Anwender in die Gestalt eines kleinen Tieres
G ? Stimme des Fuchses vermag Tiere und Bestien zu beruhigen oder gar für kurze Zeit zu bezaubern
G ? ??? des Fuchses erlaubt dem Anwender falsche Spuren zu hinterlassen oder bewusst zu erzeugen
G ? Improvisierte Waffen erlaubt es alltägliche und eigentlich harmlose Gegenstände wirkungsvoll als Waffen zu nutzen
G ? Harmlose Waffen beraubt Waffen für wenige Runden gezielt ihres Schadenspotentials
G ? ??? des Fuchses nutzt Wurzeln, Ranken, ein Seil oder eine Kette um einen Gegner zu fesseln
G ? ??? des Fuchses erzeugt einen Wirbel aus Blättern, um Gegner abzulenken oder zu behindern
G ? ??? des Fuchses verwandelt Blätter oder Tannennadeln in gefährliche Wurfgeschosse, die Gegner festsetzen können
G ? Fährte des Fuchses erlaubt dem Anwender falsche Spuren zu hinterlassen oder bewusst zu erzeugen
G ? ??? des Fuchses erzeugt eine hal­lu­zi­na­tive Ablenkung, die ein Ziel lange faszinieren und beschäftigen kann
G ? ??? des Fuchses verwirrt einen Gegner für geraume Zeit und lässt ihn willkürlich handeln
G ? Schatten des Fuchses erzeugt einen illusionären Doppelgänger des Anwenders, der eigenständig handeln kann
G ? ??? des Fuchses erzeugt mehrere illusionäre Doppelgänger, welche die Bewegungen und Aktionen des Anwenders imitieren