Seance (Klassenfähigkeit)
Version vom 17. September 2023, 00:06 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge)
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Überklasse: arkan
Art: Klassenfähigkeit (Ritual)
XP-Kosten: 1.200 XP × arkaner Kostenfaktor
Voraussetzung: PE-Wille 2; WA-Intuition 2; „Arcana“; {Magiekunde} oder {Okkultismus} auf SW 4
Lernaufwand: Unterweisung oder schriftliche Instruktion erforderlich
Beschreibung: ... Medium, Schrlatene, Wahrsager, mit diesem Ritual...
Auswirkung & Anwendung:
- Dieses Ritual erlaubt der Anwenderin in geistigen Kontakt mit einem anderen Wesen zu treten, um mit diesem zu kommunizieren.
- Die Gestaltung des Rituals ist der Fantasie der Spielerin überlassen. Sie benötigt dazu Materialien im Wert von 2W4 × 10 SM, wovon sich jedoch lediglich 25% bei der Durchführung verbrauchen. Die Kosten werden beim Erlernen einmalig ermittelt und gelten dann fest für diese Version des Rituals).
- Die Vorbereitung und Einleitung des Rituals nimmt etwa eine halbe Stunde in Anspruch.
- Um das Ritual erfolgreich abzuhalten, wird eine Fertigkeitsprobe auf „Arcana“ {Magiekunde} durchgeführt. Handelt es sich um ein bereits verstorbenes Wesen, muss jedoch {Okkultismus} als Spezialisierung genutzt werden.
- Im Zuge des Rituals muss der Name des zu kontaktierenden Wesens genannt werden. Sollte die Anwenderin das Wesen nicht persönlich kennen, ist die Fertigkeitsprobe benachteiligt. Zudem benötigt die Anwenderin ein Objekt aus dem Besitz des Wesens. Dabei sind körperliche Komponenten wie z.B. Haare, Zähne oder Blut in besonderem Maße geeignet und erlauben die Fertigkeitsprobe bevorzugt durchzuführen.
- Jeder weitere Mitwirkende beim Ritual kann einen Bonus von +1 auf den Probewert liefern, insofern dieser mindestens einen Fertigkeits- bzw. Spezialisierungswert von 1 in „Arcana“, {Magiekunde} oder {Okkultismus} besitzt. Der maximale Bonus entspricht dem höchsten Wert in einer der genannten Fertigkeiten bzw. Spezialisierungen unter allen Mitwirkenden in der Runde. Dazu müssen sich alle Teilnehmer bei den Händen halten oder anderweitig berühren.
- Die Schwierigkeit der Fertigkeitsprobe ist abhängig von der Sphärendistanz zwischen Anwenderin und Ziel, sowie der Haltung des Wesens gegenüber ihr bzw. den anderen Mitwirkenden. Die tatsächliche, physische Entfernung hingegen spielt keine Rolle. Die folgende Tabelle geht davon aus, dass sich die Anwenderin in der Weltenspähre befindet. Ist dies nicht der Fall, verschieben sich die SGs entsprechend ihres Aufenthaltsortes um ±5. Bezüglich der Haltung des Wesens gilt stets die beste und schlechteste Beziehung, die es unter den Teilnehmenden pflegt(e). Die respektiven Modifikatoren werden dann miteinander verrechnet.
Sphäre Basis-SG Haltung Modifikator Elementare Sphäre, Polare Sphäre 25 Familiär -5 Schattensphäre, Æthersphäre 20 Freundlich -2 Weltensphäre 15 Neutral ±0 Traumsphäre, Astralsphäre 20 Ablehnend -2 Göttersphäre, Neunte Sphäre 25 Feindlich +5
- Gelingt die Fertigkeitsprobe kann die Anwenderin drei Fragen stellen oder Anliegen ansprechen. Je 5 EP darf eine zusätzliche Frage gestellt bzw. Anliegen angesprochen werden.
- Das kontaktierte Wesen kann freiwillig entscheiden, ob es antworten möchte, oder ob es sich dabei an die Wahrheit hält. Die Anwenderin kann Antworten – jedoch nicht die Wahrheit – erzwingen, erleidet dafür aber jeweils 1W4 Schaden durch Psyche. Alle Teilnehmer erleiden dann ebenfalls einen Schadenspunkt durch diesen Typ. Der genaue Schaden wird allerdings erst nach Beendigung des Rituals ermittelt.
- Nach dem Ende des Rituals kann das selbe Wesen für 2W6 Tage nicht nochmals auf diese Weise kontaktiert werden. Gleiches gilt bei Misslingen der Fertigkeitsprobe, allerdings wird die Einschränkung dann um [FP] Tage verlängert.