Schar des Falken (Technik)

Aus IUNA-RPG
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/to do/

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Klinge der Wiederkehr; Ruf des Falken
SG / Macht: 20 / 20
Reichweite: 20 m
Zeitaufwand: 4 AP / ±0
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 10 Chi
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: [Rang] Ziele
Verteidigung: [ 0% | 100% A | 50% K ]

Indirekter Schaden 1W12 - 2w4 gegen X Gegner für X Runden Jede Runde neuer Verteidigunsgwurf (Ausweichen 100%/Widerstehen 50%, kontinuierlich), mit 10 EP dauerhaft abgewehrt, auf neues ziel ansetzen, mehrere Falken gegen ein ziel erfordert nur 1 Wurf, der ist aber für jeden Falken über dem ersten erschwert/benachteiligt

Beim Wirken dieser Technik streckt der Anwender zunächst sein Schwert empor und deutet dann in Richtung seiner Gegner. Dabei bestimmt er bis zu [Rang] Ziele auf einem Pfad von [Ehre + 10] Metern Länge und 3 Metern Breite, in maximal 20 Metern Entfernung. Gelingt die Magieprobe, schießt ein schemenhafter Falke aus graublauer Energie aus der Klinge hervor und durchdringt die gewählten Ziele nacheinander in blitzschnellen Sturzflugattacken. Dabei erleidet jeder Gegner 5W4 Schadenspunkte durch Schnitt {Energie}. Etwaige Reduktion der Ziele kann durch ausreichend Erfolgspunkte gemindert werden.
Zur Anwendung dieser Technik benötigt der Anwender ein hochwertiges Schmuckstück in Gestalt eines Falken, beispielsweise einen Ring, ein Amulett oder einen Anhänger, als materiellen Fokus.

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Reichweite +2 m (3 EP); etwaige Reduktion -1 (5 EP)
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 2 Chi (1 V / 4 FP).
Äquivalenz: Grad V
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Zorn); Ninquenas; Thaumaturgie (Evokation)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus