Schnitzen (Spezialisierung)

Aus IUNA-RPG
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/to do/

Kategorie: Handwerk, Kunst      
Zuordnung: SW 1-3   allgemein
SW 4-10   allgemein
Bezugsattribut: GE-Präzision      
Komplexität: 2 Assoziierte Fertigkeiten: Gestalten, Holzarbeiten

Ob als bodenständige Handwerkerin, gelangweilte Stadtwache oder kreativer Bastler – Diese Spezialisierung dient zur grundlegenden Bearbeitung von Holz, Horn, Knochen und ähnlichen Materialien. Sie wird vor allem zum Anfertigen von Nutzgegenständen, wie etwa Besteck, Schalen, Knöpfen oder Kämmen sowie einfachem Spielzeug oder Instrumenten verwandt, kann aber auch für dekorative Zwecke, also zum Schnitzen von Figuren, Skulpturen und Ornamenten genutzt werden.
Für den alltäglichen Einsatz mit handwerklichem Fokus wird Schnitzen wird dazu mit der FertigkeitHolzarbeiten“ eingesetzt, soll das Produkt jedoch besonders künstlerisch wertvoll sein, ist „Gestalten“ die passendere Fertigkeit. In beiden Fällen dient GE-Präzision dient als Bezugsattribut, um dem erforderlichen Geschick gerecht zu werden.
Um einen konkreten Gegenstand anzufertigen oder ein bestimmtes Motiv abzubilden, muss mit der Fertigkeitsprobe ein festgelegter SG erreicht werden. Die unten stehende Tabelle dient dabei als Richtlinie für die SL. Die Zeitangaben sollen alle notwendigen Arbeitsschritte beinhalten, von der grundlegenden Formgebung bis hin zu Verzierungen und etwaiger Bemalung oder Lackierung. Arbeitet ein Charakter ohne spezifisches Ziel, schlichtweg zum Zeitvertreib, kann eine die Fertigkeitsprobe gegen einen unbestimmten SG ausgeführt werden. Dann entscheidet alleine der resultierende Probewert darüber, ob ein brauchbares oder ansehnliches Produkt entstanden ist.
Ist das verwendete Material besonders hart oder spröde, wird die Fertigkeitsprobe einfach benachteiligt durchgeführt. Ansonsten kann die Qualität des genutzten Werkzeugs, wie Schnitzmesser, Hohleisen und Geißfuß, als situativer Modifikator Einfluss auf den Probewert nehmen und das Ergebnis entsprechend um bis zu ±3 verbessern oder verschlechtern.

SG Gegenstand Zeitaufwand
3 grobe Essschale, einfacher Zeltpflock, simpler Holzkeil, gerader Zeigestock, spitzer Grillspieß, flacher Knopf 5-10 (1W6+4) Minuten
5 flacher Teller, grober Holzlöffel, schlichter Kerzenständer, robuster Wanderstab, klobige Tierfigur, sechsseitiger Spielwürfel 15-30 (3W6+12) Minuten
7 schlichter Trinkbecher, zweizackige Gabel, einfache Haarnadel, simpler Pfeifenkopf, hölzerner Übungsdolch, verzierter Knopf, einfache Holztrommel 30-45 (5W4+25) Minuten
9 grobes Maßgefäß, schlichter Holzschuh, funktionaler Flaschenverschluss, kleine Schachtel, zwölfseitiger Spielwürfel, einfaches Puzzle, simpler Kreisel 1-2 (1W2) Stunden
11 einfacher Pfeifenkopf, simpler Kamm, ansehnliches Türschild, elegante Tierfigur, Trillerpfeife, gravierter Spielstein, hölzernes Übungsschwert 2-4 (1W3+1) Stunden
13 filigranes Besteck, schöner Kelch, verzierte Haarnadel, dekorativer Schwertständer, ausbalancierter Kreisel, zwanzigseitiger Würfel, bewegliches Spielzeug 4-8 (2W3+2) Stunden
15 detailreiche Schachfigur, hübsche Schatulle, filigrane Brosche, fein verzierter Pfeifenkopf, detaillierte Tierfigur, klanghafte Blockflöte, anspruchsvolles Puzzle 1-2 (1W2) Arbeitstage
17 maßangefertigte traditionelle Theatermaske, detailliertes Anatomiemodell, kunstvoll verzierte Teedose, komplexes Mobile, passgenaues Zahnrad für einen Mechanismus 2-4 (1W3+1) Arbeitstage
19 bewegliche Gliederpuppe mit funktionalen Holzgelenken, faltbarer Fächer mit durchbrochenem Muster, filigrane Querflöte, kunstvolles Modell eines Drachen 3-7 (1W4+2) Arbeitstage
21 komplexes hölzernes Astrolabium, räumliches Puzzle aus einem nahtlosen Stück, detailgetreues Diorama eines Gebäudes mit beweglichen Türen und Wänden 1-2 (1W2) Wochen
23 verzierte Rätselbox mit verborgenen Fächern, absolut lebensechte Falkenstatuette aus einem Wurzelstock, funktionale Handprothese mit Kugelgelenken 3-6 (3W2) Wochen
25 hauchdünner Haarkamm verziert mit dem atemberaubenden Relief einer epischen Schlacht, funktionierender Miniatur-Abakus in der Größe einer Münze 5-10 (5W2) Wochen

Ansonsten können Erfolgspunkte bei einer praktischen Fertigkeitsprobe mit Zeichnen genutzt werden, um situative Vorteile zu erlangen. Jeder Vorteil kann auch mehrfach gewählt werden, insofern die Umstände dies erlauben (SL-Entscheid).

  • 2 EP: Der Zeitaufwand für die Anfertigung des Werkstücks wird um 10% gemindert.
  • 5 EP: Wird der vorgegebene SG erreicht, ist ein hergestelltes Objekt zunächst von „normaler“ Qualität. Wird diese Option gewählt, hebt die gute Arbeit des Charakters die objektive Qualität des Werkes um eine Stufe. Die Beschreibungen in der obigen Tabelle implizieren allerdings bei manchen Beispielen bereits eine höhere Qualität.
  • 10 EP: Die Erwartungen des Auftraggebers werden dermaßen übertroffen, dass sich seine Haltung gegenüber dem Charakter dauerhaft um +0,1 verbessert.



SG-Modifikation Umstand
-2 gutes Schnitzwerkzeug
±0 Weichholz (Weide, Pappel, Linde, Birke, Kiefer, Fichte)
+1 Hartholz (Buche, Eiche, Esche, Robinie, Bangkirai)
+2 Speckstein
+3 Zahnbein