Erfolgs- und Fehlpunkte

Aus IUNA-RPG
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Bei gelungenen Probewürfen wird die Differenz [Probewert – SG] als Erfolgspunkte (EP) bezeichnet, bei einer gescheiterten Probe die Differenz [SG – Probewert] als Fehlpunkte (FP).

Beispiel:
SG = 12, Probewert = 15 → Probe gelungen, 3 Erfolgspunkte
SG = 16, Probewert = 10 → Probe gescheitert, 6 Fehlpunkte

Erfolgs- und Fehlpunkte können vom SL als Hilfsmittel zur Interpretation des Resultats eines Probewurfs oder zum besseren Vergleich zweier Probewürfe herangezogen werden, in einigen Fällen haben sie jedoch auch direkte Auswirkungen. So vergrößern beispielsweise je 5 EP den letztendlich angerichteten Schaden bei einem gelungenen Angriffswurf. Stellt sich je X Erfolgspunkte ein besonderer Effekt oder Ereignis ein, so nennt man je X Erfolgspunkte „einen Erfolg“. Wird also der Schaden beim Angriff je 5 EP erhöht, können z.B. 12 EP auch als „zwei (zusätzliche) Erfolge“ bezeichnet werden. Das Äquivalent bei Fehlpunkten nennt sich „Fehlschlag“.