Lauschen (Spezialisierung)

Aus IUNA-RPG
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Kategorie: Abenteuer      
Zuordnung: SW 1-3   adaptiv
SW 4-10   adaptiv
Bezugsattribut: WA-Sinne, IN-Verstand      
Komplexität: 7 Assoziierte Fertigkeiten: Aufmerksamkeit, Überprüfen

Fordert eine Situation die auditive Wahrnehmung des Charakters, erfolgt eine Fertigkeitsprobe auf „Aufmerksamkeit“ oder „Überprüfen“. In beiden Fällen ist Lauschen die passende Spezialisierung und WA-Sinne wird als Bezugsattribut genutzt. Während eine „Aufmerksamkeits“-Probe die passive Wahrnehmung des Charakters widerspiegelt und somit entscheiden kann, ob er ein Geräusch beiläufig oder zufällig bemerkt, impliziert eine Probe auf „Überprüfen“ die bewusste Entscheidung und das aktive Zutun des Charakters, wie man es sich unter dem Begriff „Lauschen“ üblicherweise vorstellt. Diese Spezialisierung beschreibt jedoch allgemein das geschulte Gehör des Charakters, und je höher der Spezialisierungswert, desto empfindlicher kann er auf Geräusche reagieren und desto erfahrener ist er in deren Interpretation. Sollte der Schwerpunkt insbesondere auf letzterem Aspekt liegen, kann der SL auch IN-Verstand als Bezugsattribut vorschreiben. Dann ist das kritische Hinterfragen wichtiger sind als die bloße Sinneswahrnehmung.
Meistens finden „Aufmerksamkeits“-Probe mit Lauschen als konkurrierende Probewürfe gegen die „Heimlichkeit“ {Schleichen} anderer statt. Kann der Charakter den vorgelegten SG erreichen, bemerkt er den Schleichenden oder erhält zumindest einen entsprechenden Hinweis oder eine Warnung, die dann Anlass für weitere Handlungen sein sollte, wie beispielsweise eine Fertigkeitsprobe auf „Überprüfen“, um dem Geräusch auf den Grund zu gehen. Ausreichend Erfolgspunkte können diese zweite Probe erleichtern oder gar hinfällig machen.
Geht es darum, ein bestimmtes Geräusch zu bemerken, obwohl es durch Entfernung oder Hindernisse gedämpft ist, oder aus einer umgebenden Geräuschkulisse heraus zu hören, legt der SL einen Schwierigkeitsgrad fest, den es dafür zu erreichen gilt. So könnte mit „Überprüfen“ ein Gespräch am Nachbartisch oder durch einen Fensterspalt mitgehört werden, oder mit „Aufmerksamkeit“ ein seltsamer, dumpfer Schlag im Nebenzimmer oder das entfernte Scharren von Krallen in einem dunklen Tunnel bemerkt werden. Die folgende Tabelle soll dem SL dabei als Richtlinie dienen.


Geräusch Umstände
Basis-SG allgemein Beispiel SG-Modifikation Umstand
-20 schmerzhaft Explosion, Donnerschlag, Drachengebrüll +[Differenz der Basis-SGs] ein bestimmtes Geräusch aus einer lauteren Geräuschkulisse heraushören
-10 lärmend Steinschlag, Schlachtengetöse, ausgelassene Feier +1 je [10 - Basis-SG] Meter Abstand (mind. 1) zum Ursprung des Geräuschs
0 laut Zurufe, Handgemenge, berstender Krug, belebter Schankraum bis zu +5 der Lauschende ist, z.B. durch Geräusche seiner Begleiter abgelenkt
5 normal Unterhaltung, klapperndes Geschirr, knarrende Tür, Schritte bis zu +5 der Verursacher versucht das Geräusch zu dämpfen
10 ruhig säuselnder Wind, schweres Atmen, Vogelgezwitscher +4 / +8 / +12 / +16 Hindernisse: wie z.B. Holztür / normale Wand / Steinmauer / solides Metall
15 leise Flüstern, Umblättern von Buchseiten, Bewegen eines Vorhangs -3 / -6 / -9 Öffnungen: klein (Schlüsselloch) / mittel (Türspalt) / groß (Fenster)
20 still schleichende Katze, gleitende Eule, fallende Stecknadel ±0 / +3 / +6 / +9 / +12 Bewegung: keine / BF ÷ 4 / BF ÷ 2 / normal / eilig

Ein normales Gespräch am Nachbartisch in einem belebten Schankraum zu belauschen hätte damit einen SG von 10 (Basis-SG 5, Differenz der Geräusche +5, Entfernung < 5 m). Sind währenddessen die Begleiter am gleichen Tisch in eine angeregte Diskussion vertieft, erhöht diese Ablenkung den SG vielleicht auf 15. Den Knall einer Explosion im Freien zu bemerken hätte auch noch in 600 Metern Entfernung einen SG von 0, was demnach so ziemlich jedem gelingen dürfte. Auf diesem Wege lassen sich angemessene SGs für vielerlei Situationen ermitteln. Der Einfachheit halber kann sich der SL jedoch auch schlichtweg an den üblichen Vorgaben für Schwierigkeitsgrade orientieren, oder anhand des Probewerts einer Fertigkeitsprobe mit unbestimmtem SG beschreiben, wie gut es gelungen ist ein bestimmtes Geräusch zu hören, zu erkennen oder ganz genauer zu ergründen.
Die Wiederholung einer gescheiterten oder zu gering ausgefallenen Fertigkeitsprobe ist erst dann zulässig, wenn sich an der Situation etwas geändert hat. Der Lauschende könnte näher herangegangen sein, ein Hilfsmittel organisiert oder seine Gefährten fortgeschickt haben, um nicht durch deren Anwesenheit abgelenkt zu werden.


Erfolgspunkte bei der Fertigkeitsprobe zum Lauschen können genutzt werden, um situative Vorteile zu erlangen. Diese können auch mehrfach gewählt werden, insofern es die Umstände erlauben (SL-Entscheid).

  • 2 EP: nach gelungener „Aufmerksamkeits“-Probe gilt ein Bonus von +1 auf eine anschließende „Überprüfen“-Probe
  • 3 EP: der Spieler darf ein spezifisches, zusätzliches Detail bezüglich der Interpretation des Geräuschs vom SL erfragen (z.B. geschätzte Entfernung zum Ursprung; Gestalt, Anzahl oder Position der Verursacher; allgemeine Einschätzung der Situation oder Stimmung)
  • 5 EP: der Charakter erhält einen Bonus von +1 auf eine beliebige Aktion, die als Reaktion auf das Geräusch erfolgt
  • 10 EP: die gelungene „Aufmerksamkeits“-Probe impliziert den automatischen Erfolg einer „Überprüfen“-Probe