Stoß des Falken (Technik)

Aus IUNA-RPG
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Kampftechniken.png

Voraussetzung: Klauen des Falken; Sturzflug des Falken
SG / Macht: 23 / 23
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff ±0
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 6 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Ini Bonus Ein AW, gilt für alle Gegner in Nahkampfreichweite, wirbelnder Angriff

Nach erfolgreicher Magieprobe vollzieht der Anwender eine blitzschnelle, wirbelnde Attacke gegen alle Gegner in Nahkampfreichweite. Dazu führt er einen einzigen bevorzugten Angriffswurf aus, mit dem sich dann alle Gegner im Rahmen ihrer Möglichkeiten messen müssen. Allerdings kann der Stoß des Falken nicht pariert werden. Die Schadenswürfe erfolgen für jeden Gegner separat, wobei etwaige Erfolgspunkte automatisch eingesetzt werden, um kritische Treffer zu erzielen. Die Rückerstattung von AP ist nur mit den Erfolgspunkten bei der Magieprobe für diese Technik möglich.
Misslingt die Magieprobe zu Beginn, darf der Anwender einen regulären Angriff mit einer Verzögerung von -5 Initiativpunkten und einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf versuchen, wenn er bereit ist die vollen Chi-Kosten zu entrichten.

Erweiterung: Schaden +1 (1 EP); passives Ausweichen für den Rest der Runde... +1 (3 EP); zu Gegnern aufschließen +1 (4 EP)
Rückschlag: Die Waffe des Anwenders wird um eine halbe Zustandsstufe beschädigt (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad VI
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus