Stoß des Falken (Technik)

Aus IUNA-RPG
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Kampftechniken.png

Voraussetzung: Klauen des Falken; Sturzflug des Falken
SG / Macht: 23 / 23
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff +6
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 12 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Nach erfolgreicher Magieprobe vollzieht der Anwender eine blitzschnelle, wirbelnde Attacke gegen alle Gegner in Nahkampfreichweite. Dazu führt er einen einzigen bevorzugten Angriffswurf aus, mit dem sich dann alle Gegner im Rahmen ihrer Möglichkeiten messen müssen. Allerdings kann der Stoß des Falken nicht pariert werden. Die Schadenswürfe erfolgen für jeden Gegner separat, wobei etwaige Erfolgspunkte automatisch eingesetzt werden, um kritische Treffer zu erzielen. Die Rückerstattung von AP ist nur mit den Erfolgspunkten bei der Magieprobe für diese Technik möglich.
Mit ausreichend Erfolgspunkten könnte der Anwender jedoch alternativ auch mit einem abrupten Sprung zu einer Gruppe von Gegnern aufschließen, oder nach dem Angriff behände in Bewegung bleiben, um für den Rest der Runde einen Bonus auf den Ausweichwert zu erzielen. Dieser gilt auch für das passive Ausweichen.
Misslingt die Magieprobe zu Beginn, darf der Anwender einen regulären Angriff mit einer Verzögerung von -10 Initiativpunkten und einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf versuchen, wenn er bereit ist die vollen Chi-Kosten zu entrichten.

passive synergie: Entfesselter Wind: 2 EP 1 m zurückdrängen? als zusätzliche Option? Oder 5 EP 1W4 m zurück?

Erweiterung: Schaden +1 (1 EP); Angriffswurf +1 (1 EP); (passives) Ausweichen +1 (3 EP); Aufschließen +2 Meter (4 EP)
Rückschlag: Die Waffe des Anwenders wird um eine halbe Zustandsstufe beschädigt (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad VI
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus