Schlag der Böe (Technik)

Aus IUNA-RPG
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Kampftechniken.png

Voraussetzung:Lehre des Falken“ oder „Lehre der Luft
SG / Macht: 8 / 10
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / +6
Wirkungsdauer: [5 + (Ehre × 2)] Runden (max.)

Zugehörigkeit: Schule des Falken; Weg der Luft
Kosten: 2 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Diese Technik umhüllt die Waffe bzw. Faust des Anwenders mit einer fast unsichtbaren, gräulich wirbelnden Aura. Für [5 + (Ehre × 2)] Runden ist seine Nahkampfreichweite um +1 erhöht. Zudem entfesselt ein erfolgreicher Angriffswurf einen kurzen, schneidenden Windstoß, der zusätzlich zum normalen Schaden des Nahkampfangriffs 1W4 Schadenspunkte durch Schnitt {Luft} verursacht. Sollte ein Anwender der Waffenkunst die Waffe weitergeben oder verlieren, etwa durch ein erfolgreiches Entwaffnen, endet der Effekt vorzeitig. Bei Anwendern der Kampfkunst erübrigt sich dieser Umstand natürlich.
Wird die entsprechende Erweiterung gewählt, kann der gesamte verursachte Schaden eines Angriffs als Schnitt {Luft} gelten. Die Nutzung dieser Möglichkeit muss vor dem Angriffswurf angesagt werden, woraufhin die graue Aura um Waffe bzw. Faust zu tosen beginnt. Dieser spektakuläre Angriff kann dann aber trotzdem sein Ziel verfehlen. Der Anwender kann diese Option auch mehrmals wählen und sie dann entsprechend oft nutzen. Dies dient vornehmlich dazu Gegner zu verletzen, denen normale Waffen nichts anhaben können.

Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Runde (2 EP); Initiativwürfe mit dieser Waffe +1 (3 EP); Schaden +1 (4 EP); gesamter Waffenschaden gilt einmal als Schadenstyp Schnitt {Luft} (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender erleidet selbst 1W2 SP durch Schnitt {Luft} (1 V; 5 FP).
Äquivalenz: Grad I
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Luftmagie (Wind); Ninquenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus