Aura (Spezialfähigkeit)

Aus IUNA-RPG
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Art: Inhärente Magie, Mystische Gabe
Voraussetzung: je nach Variante
XP-Kosten: je nach Variante

Alle Spezialfähigkeiten, die als Aura wirken, beeinflussen meist einen bestimmten Bereich um den Anwender, manchmal aber auch nur ihn selbst. Man unterscheidet zwischen passiven Auren, welche dauerhaft wirken auch wenn sie vom Anwender für gewisse Zeit unterbunden werden können, sowie aktiven Auren, welche erst durch das bewusste Zutun den Anwenders ihre Wirkung entfalten. Passive Auren haben einen konstanten Effekt: Sie verleihen beispielsweise Boni auf bestimmte Werte, bieten Schutz vor gewissen Einflüssen oder schränken feindlich gesonnene Wesen ein. Ein Charakter kann stets nur eine passive Aura gleichzeitig nutzen, doch der Wechsel zwischen diesen erfordert kaum mehr als einen Gedanken. Die Wirkung aktiver Auren entfaltet sich hingegen in einem augenblicklichen oder kurzzeitigen Effekt. Sie erfordern entweder die Konzentration des Anwenders oder sind mit anderen Kosten verbunden. Die Stärke der Wirkung kann auch davon abhängig sein, wie viel Zeit und Energie eingesetzt werden. Meist gibt es gewisse Begrenzungen, wie oft oder in welchem Intervall eine solche Aura aktiviert werden kann.
Trotz gleichen Namens sind diese Spezialfähigkeiten nicht mit jener Aura zu verwechseln, die allen Sphärenwesen zueigen ist und ihre Essenz vor Schaden bewahrt.

Es existieren folgende Varianten dieser Spezialfähigkeit:

Mystische Gaben

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Inhärente Magie

  • Grausiges Heulen - lässt ein furchteinflößendes Heulen erklingen, dass Wesen im Umkreis erschüttert
  • Schleier der Schatten - lässt den Anwender und berührte Wesen kurzzeitig unsichtbar werden

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Weitere Varianten können anhand dieser Beispiele erdacht werden.