Ardhenas

Aus IUNA-RPG
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Die elfische Zauberschule der Ardhenas - die Kunst des Gebiets - beschäftigt sich mit der Wahrnehmung und indirekten Beeinflussung der näheren Umgebung. Diese breite Definition nach dem Ziel eines Effekts ist typisch für die elfischen Schulen der Magie. Somit beinhaltet die Kunst des Gebiets eine Vielzahl verschiedenster Zauber. Vor allem Erkenntnismagie, die Beeinflussung des Wetters und des Terrains - Boden, Gewässer, Vegetation - aber auch die Manipulation von Zeit und Raum spielen eine wichtige Rolle. Zudem fallen auch Illusionen, die von allen Umstehenden wahrgenommen werden können, in diese Schule. Jene, die sich auf diese Schule spezialisieren werden in der Sprache der Elfen „Ardhîr“ genannt. Sie sind eins mit ihrer Umgebung und können mit unerreichtem Geschick Einfluss auf diese nehmen.
Die der Ardhenas entgegengesetzte Schule ist die Ninquenas - die Kunst des Reinen - welche nicht auf indirekte und subtile Weise wirken, sondern auf stark kontrastierende Weise magische Energien schnell und abrupt entfesselt.

Liste der Zauber

Grad Zauber Kurzbeschreibung
I Geringe Distortion stört das Raumgefüge in einem kleinen Bereich und kann dadurch Objekte und Wesen schädigen
I Nebelwand erzeugt eine wabernde Wand aus dichten, undurchsichtigen Nebelschwaden
I Trugbild erschafft eine rein optische Illusion im Wirkungsbereich
I Untote entdecken enthüllt dem Anwender untote Präsenzen im Wirkungsbereich
II Unsichtbares entdecken erlaubt dem Anwender unsichtbare Wesen und Objekte zu entdecken
II ... ...
III ... ...
IV Dimensionstür erzeugt ein Portal zwischen zwei Orten in Sichtweite des Anwenders, das mehrfach genutzt werden kann
IV Sturmwolke lässt heftigen Regen, Blitz und Donner über ein begrenztes Gebiet hereinbrechen
V ... ...
VI ... ...
VII ... ...
VIII Wettersiegel erlaubt das Wetter in einem bestimmten Gebiet über einen langen Zeitraum zu diktieren
IX ... ...
X ... ...