Dunkle Gier (Spezialfähigkeit)

Aus IUNA-RPG
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Überklasse: arkan
Art: Aura (aktiv)
Voraussetzung: Gesinnung nicht rechtschaffen; Rasse ist Rayatin, Viscur oder Dunkelelf; Zugang zu arkaner Magie; momentane Magiepunkte 30; PE-Wille 3
XP-Kosten: ??? XP

Beschreibung: Sicherlich kann den meisten Adepten der arkanen Magie keine fehlende Ambition nachgesagt werden, bedarf es doch außerordentlicher Hingabe und studentischem Eifer diese anspruchsvolle Disziplin auch nur in Grundzügen zu meistern. Bei einigen wenigen Charakteren, denen ein besonderes Erbe zuteil ist, kann dieser Eifer, ob nun bewusst oder unbewusst, wahrlich rücksichtslose und destruktive Züge annehmen. Das Streben nach immer größerer und ungebändigter Macht lässt moralische Grenzen verschwimmen und ethische Bedenken nichtig erscheinen. Mit dem Erwerb dieser Spezialfähigkeit kann es nämlich gelingen die physische Integrität und Lebenskraft in der näheren Umgebung dazu zu nutzen, die eigene Magie zu befeuern.

Auswirkung:

  • Der Charakter kann jederzeit arkane Magiepunkte auffrischen, fügt seiner Umgebung dabei jedoch erheblichen Schaden zu.
  • Die Aktivierung der Aura ist eine mentale Aktion mit einem Zeitaufwand von [4 AP / +6]. Anschließend muss sich der Charakter auf den Erhalt der Aura konzentrieren.
  • In jeder Runde, in welcher die Dunkle Gier aktiv ist, kann der Anwender [PE-Wille] Magiepunkte zurück erlangen. Dafür werden jedoch Vegetation und Objekte in [PE-Wille] Metern Radius in Mitleidenschaft gezogen:
    • Jedwede Vegetation im Bereich der Aura – Gräser, Pilze, Büsche, Bäume – beginnt sofort zu verfallen. Mit jeder abgeschlossenen Runde verändern sie sich entlang der folgenden Skala: welkvertrocknetvernichtetunfruchtbar. Ist die letzte Stufe erreicht, kann im Wirkungsbereich künftig nichts mehr wachsen. Es bedarf besonderer Maßnahmen um diesen Zustand wieder zu beheben. Auch winzige Lebewesen wie Insekten können durch den Einfluss der Aura letztlich getötet werden, was dazu führt dass sie den Wirkungsbereich fluchtartig verlassen. Magische Pflanzenwesen und andere Lebewesen werden durch die Dunkle Gier nicht geschädigt, verspüren jedoch großes Unbehagen.
    • Der Zustand nicht-magischer Objekte im Bereich der Aura - egal ob Felsen oder Mobiliar - verschlechtert sich mit jeder Runde um eine Stufe, maximal aber um vier Zustandsstufen. Für Objekte von besonderem Interesse können Resistenzwürfe gegen Veränderung durchgeführt werden. Der Schwierigkeitsgrad beträgt [10 + PE-Wille] und bei Gelingen verliert der Gegenstand im Folgenden nur halbe Zustandsstufen durch diese Aura. Magische Objekte sowie getragene Ausrüstung bleiben von der Dunkle Gier unbeeinflusst.
  • Verweilt der Anwender am gleichen Ort, kann er seiner Umgebung nach vier Runden keine weitere Energie mehr entreißen. Erhält er die Aura dennoch aufrecht, verliert in jeder weiteren Runde selbst [PE-Wille] Lebenspunkte und wandelt somit seine eigene Lebenskraft in magische Energie um. Ihm muss eine Fertigkeitsprobe auf „Kontrolle“ {Beherrschung} gegen einen SG 5 gelingen, der mit jeder weiteren Runde um +5 ansteigt, um fortzufahren. Natürlich kann er die Konzentration auch jederzeit freiwillig beenden. Sollte ein Gebiet bereits verödet sein, zehrt die Aura vielleicht schon nach kürzerer Zeit an der Lebenskraft des Charakters.
  • Der Charakter ist für Außenstehende als Ursache der Zerstörung normalerweise offensichtlich. Er kann jedoch versuchen mit einer konkurrierenden Fertigkeitsprobe auf „List“ {Täuschen} von sich abzulenken. Eine beliebige Kombination von „Überprüfen“ oder „Arcana“ mit {Gespür} oder {Magiekunde} kann dazu dienen dies zu durchschauen. Mehr als einmal wird eine solche Ablenkung jedoch wohl kaum gelingen. Sphärenwesen lassen sich diesbezüglich nicht täuschen und werden je nach Gesinnung und Naturverbundenheit auf den Einsatz dieser Spezialfähigkeit reagieren.
  • Die Aura muss nicht zwangsläufig in voller Stärke genutzt werden, auch wenn dies natürlich die effizienteste Art und Weise darstellt, die arkanen Magiepunkte aufzufrischen. Allerdings erfordert eine Zügelung große Selbstbeherrschung seitens des Charakters, denn die Nutzung dieser Spezialfähigkeit wird meist als berauschend oder gar entrückend empfunden. Insbesondere in solchen Situationen obliegt es dem SL die Auswirkungen der Dunklen Gier differenziert zu regeln und genauer zu beschreiben.