Wirbelnder Gunsen (Technik)

Aus IUNA-RPG
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Kampftechniken.png

Voraussetzung: Stählerner Gunsen
SG / Macht: 14 / 14
Reichweite: unmittelbar (speziell)
Zeitaufwand: 4 AP / +6
Wirkungsdauer: X Runden

Zugehörigkeit: Schule des Löwen; Schule des Tigers
Kosten: 6 Chi
Komponenten: G, M
Wirkungsbereich: Anwender (speziell)
Verteidigung: --

Diese Technik veranlasst den aufgeklappten Kriegsfächer der Anwenderin für X Runden blitzschnell um sie herumzuwirbeln. Dies schirmt sie nicht nur gegen Fernkampfangriffe ab, sondern übt auch Vergeltung für versuchte Attacken gegen die Anwenderin im Nahkampf.


SG durch Entfernung erhöht

Schaden wie normaler Treffer mit Kriegsfächer, keine Verteidigung, besondere Effekte der Waffe gelten

Stählerner Gunsen beendet Technik

Erweiterung: passives Ausweichen erhöhen Verheerende Vergeltung: spontan xfacher Schaden, beendet Technik, auch bei Gegenschlag mit SGun

Gelingt die Magieprobe, wird der Aufwand der „Parade“ um 2 Aktionspunkte gemindert und die Anwenderin erhält einen Bonus von +[Ruhm] auf ihren Abwehrwert. Etwaige Erfolgspunkte beim Abwehrwurf können nicht zur Rückerstattung von AP genutzt werden. Dies ist nur mit den Erfolgspunkten bei der Magieprobe für diese Technik möglich.

Allerdings kann dem Kriegsfächer mit ausreichend Erfolgspunkten im Augenblick der Parade eine derartige Stabilität verliehen werden, dass die gegnerische Waffe regelrecht abprallt und einen Resistenzwurf gegen die Macht dieser Technik bestehen muss, um nicht beschädigt zu werden.
Es besteht zudem eine aktive Synergie mit der TechnikTigermutter“: Werden die Chi-Kosten für den Stählernen Gunsen zusätzlich entrichtet, und die Parade mit dem Kriegsfächer durchgeführt, profitiert auch die „Tigermutter“ unmittelbar vom geminderten Aufwand und dem Abwehrbonus.
Scheitert die Magieprobe, darf die die Parade dennoch durchgeführt werden, allerdings mit normalem Aufwand und um die erzielten Fehlpunkte erschwert. Scheitert der Abwehrwurf entstehen immerhin nur halbe Chi-Kosten für die Anwenderin, als wäre die Magieprobe gescheitert.

Erweiterung: Rüstungsschutz bis zum Ende der Folgerunde +1 (3 EP); gegnerische Waffe abprallen lassen (10 EP)×1
Rückschlag: Für 1W2 Runden erfordern Angriffe einen zusätzlichen Aktionspunkt (1 V / 4 FP).
Äquivalenz: Grad III
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Luftmagie (Wind); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus