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  1. Domäne →‎ Domänen
  2. Dämon →‎ Dämonen
  3. Dämonisch →‎ Dämonen
  4. Effektiver Fertigkeitswert →‎ Fertigkeitswert
  5. Effektiver Spezialisierungswert →‎ Spezialisierungswert
  6. Eigenschaft →‎ Eigenschaften
  7. Eitelkeit (Nachteil) →‎ Neigung (Nachteil)
  8. Elf →‎ Elfen
  9. Entziehen →‎ Entziehen (Aktion)
  10. Erdperai →‎ Perai#Erdperai
  11. Erfolgspunkt →‎ Erfolgs- und Fehlpunkte
  12. Erfolgspunkte →‎ Erfolgs- und Fehlpunkte
  13. Essenz →‎ Vitalität#Äquivalent bei anderen Wesen
  14. Faszination (Nachteil) →‎ Schwäche (Nachteil)
  15. Fechtwaffen →‎ Fecht- und Parierwaffen
  16. Fehlpunkt →‎ Erfolgs- und Fehlpunkte
  17. Fehlpunkte →‎ Erfolgs- und Fehlpunkte
  18. Feindseligkeit (Nachteil) →‎ Schwäche (Nachteil)
  19. Fernangriffswert →‎ Angriffswert
  20. Fertigkeit →‎ Fertigkeiten
  21. Feuerperai →‎ Perai#Feuerperai
  22. Flegel →‎ Flegel- und Gliederwaffen
  23. Flegelwaffen →‎ Flegel- und Gliederwaffen
  24. Flexible Aktionen →‎ Besondere Aktionen#Flexible Aktionen
  25. Fähigkeit →‎ Fähigkeiten
  26. GE-Agilität →‎ Agilität
  27. GE-Präzision →‎ Präzision
  28. Gebet →‎ Gebete
  29. Geistesresistenz →‎ Geistesresistenz (Spezialisierung)
  30. Geiz (Nachteil) →‎ Neigung (Nachteil)
  31. Gelegenheitsangriff →‎ Gelegenheitsangriff (Aktion)
  32. Gerechtigkeitswahn (Nachteil) →‎ Zwang (Nachteil)
  33. Gesinnung →‎ Gesinnungen
  34. Gewicht →‎ Maße
  35. Gift →‎ Gifte
  36. Gliederwaffen →‎ Flegel- und Gliederwaffen
  37. Grad 0 →‎ Grad#Grad 0
  38. Grad einer Magie →‎ Grad
  39. Größe →‎ Maße
  40. Größenwahn (Nachteil) →‎ Zwang (Nachteil)
  41. Gut →‎ Grundprinzipien
  42. Habgier (Nachteil) →‎ Schwäche (Nachteil)
  43. Hacken →‎ Axt- und Hackenwaffen
  44. Hackenwaffen →‎ Axt- und Hackenwaffen
  45. Halbblut →‎ Halbblüter (Subkategorie)
  46. Halbblüter →‎ Halbblüter (Subkategorie)
  47. Halbelf →‎ Halbelfen
  48. Hammerwaffen →‎ Stumpfe Hiebwaffen
  49. Heilmittel →‎ Kräuter und Heilmittel
  50. Hunger →‎ Hunger und Durst

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