Zähne des Tigers (Technik)

Aus IUNA-RPG
Version vom 26. November 2018, 11:48 Uhr von Import>Christian
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Kampftechniken.png

Voraussetzung:Lehre des Tigers
SG / Macht: 8-14 / 8-14
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff +3
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 2-6 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Diese gestaffelte Technik wird mit einem Nahkampfangriff ausgeführt, um den Schlag schneller und härter zu machen. Der Anwender kann den SG selbst wählen und hat dabei drei Möglichkeiten: 8, 11 oder 14. Die Kosten steigen entsprechend von 2 auf 4 auf 6 Chi. Gelingt die Magieprobe, wird die Aktionsinitiative des Angriffs effektiv um +3 verbessert und der verursachten Schaden bei einem Treffer um [Ehre ×2/ ×4/ ×6] gesteigert. Der Schadenstyp entspricht dem der geführten Waffe. Für diesen Angriff wird die Magiestärke der Waffe um 1 erhöht, womit auch Wesen verletzt werden können, die von normalen Waffen unberührt bleiben. Ziele die gegen Waffen oder den jeweiligen Schadenstyp gänzlich immun sind, erleiden allerdings auch durch diese Technik keinen Schaden. Scheitert die Magieprobe kann der Angriff mit einer Verzögerung von -3 auf die Aktionsinitiative und einer Erschwernis von -2 auf den Angriffswurf durchgeführt werden und zu einem normalen Treffer führen. Scheitert der Angriffswurf, entstehen immerhin nur halbe Kosten für den Anwender, als wäre die Magieprobe gescheitert.

Erweiterung: Macht +1 (3 EP); Schaden +1 (4 EP); Angriffswurf +1 (6 EP)
Rückschlag: Die Waffe des Anwenders wird um eine halbe Zustandsstufe beschädigt (1 V; 6 FP).
Äquivalenz: Grad I-III
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus