Verteidigungswurf

Aus IUNA-RPG
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Der Verteidigungswurf ist einer der grundlegenden Probewürfe im Kampf und wird durchgeführt um zu bestimmen, ob der Charakter einem physischen oder magischen Angriff entgehen oder zumindest dessen Auswirkungen mindern kann. Ein Verteidigungswurf wird entweder gegen einen vom Effekt vorgegebenen SG durchgeführt, oder als konkurrierender Probewurf gegen den Angriffswurf des Gegners. Deckt der Wirkungsbereich eines Effekts ein Feld des Kampfplans nur teilweise ab, dürfen betroffene Wesen ihren Verteidigungswurf gegen diesen bevorzugt durchführen.
Verteidigungswürfe sind immer offene Probewürfe und setzen sich allgemein wie folgt zusammen:

Probewert = *1W10* + Fertigkeitswert + Defensivspezialisierung + Bezugsattribut + Bonus
‒ Abzug
Zufall allgemeine Übung in
einer Kampffertigkeit
besondere Erfahrung oder
Widerstandskraft
Talent und
Veranlagung
Fähigkeiten
Einschränkungen
Verteidigungswert = Basiswert

Dabei bestimmt die gewählte Defensivaktion welche Verteidigungsfertigkeit und welches Bezugsattribut eingesetzt werden:

Die Entscheidung basiert normalerweise auf den verfügbaren Aktionspunkten sowie den zu Grunde liegenden Verteidigungswerten.
Die erforderliche Defensivspezialisierung wird hingegen vom Effekt vorgeschrieben, gegen den es sich zu verteidigen gilt. Sie dient als direkter Bonus auf den Verteidigungswurf und kann, wie bei Spezialisierungen üblich, ein alternatives Bezugsattribut bestimmen.
Ein Verteidigungswurf kann zusätzlich durch besondere Umstände, wie beispielsweise Deckung, körperliche Erschöpfung und Verletzung oder Eigenschaften von Rüstungen und Schilden beeinflusst werden. Auch kann ein Charakter besondere Widerstandskraft oder Schwächen gegen ganz bestimmte Effekte besitzen.


Die Summe aller konstanten Beiträge und Modifikatoren eines Verteidigungswurfes wird als „Verteidigungswert“ bezeichnet. Manchmal beziehen sich Boni und Abzüge ganz allgemein auf diesen Wert, unabhängig davon welche Defensivaktion ausgeführt wird. Die meisten Effekte und Situationen unterscheiden allerdings zwischen den drei genannten Verteidigungsfertigkeiten und nennen daher auch spezifische Boni und Abzüge für Abwehrwurf, Ausweichwurf oder Widerstandswurf.
Auch bei Kreaturen und NSC wird diese Unterscheidung getroffen, zur Vereinfachung werden jedoch oftmals pauschale Werte angegeben, die etwaige Defensivspezialisierungen bereits beinhalten. Nur in Fällen besonderer Relevanz werden solche Modifikatoren explizit genannt.


Im Falle eines konkurrierenden Probewurfs legt der Verteidigungswurf den SG für den Angriffswurf des Gegners vor. Gelingt es dem Gegner diesen zu erreichen oder zu übertreffen, war seine Attacke erfolgreich.
Ist hingegen ein SG durch den Effekt selbst vorgegeben, muss der Verteidiger diesen mit dem Verteidigungswurf erreichen oder übertreffen, um zumindest einen Teil der Auswirkungen zu verhindern.