Agilität
Das Attribut Agilität gehört zum Aspekt Geschick. Im Folgenden wird es daher meist als GE-Agilität bezeichnet oder auch mit GE-Ag abgekürzt. Sie ist ein Maß für allgemeine körperliche Gewandtheit, Reaktionsvermögen sowie Grobmotorik und beinhaltet auch den Gleichgewichtssinn. Daher findet GE-Agilität Anwendung als...
- ... obligatorisches Bezugsattribut der Verteidigungsfertigkeit „Ausweichen“ gegen physische Angriffe und Gefahren.
- ... obligatorisches Bezugsattribut der Fertigkeit „Heimlichkeit“, die unauffälliges Handeln ermöglicht.
- ... übliches Bezugsattribut für die Fertigkeiten „Akrobatik“ und „Reisen“.
- ... alternatives Bezugsattribut für athletische Spezialisierungen wie {Klettern} und {Springen}.
- ... Voraussetzung für einige Waffenmanöver.
Des Weiteren dient GE-Agilität zur Bestimmung des Initiativmodifikators für physische Aktionen, welcher die körperliche Reaktionszeit im Kampf und anderen Situationen bemisst.
Ein Charakter mit niedriger GE-Agilität ist also eher träge und tollpatschig. Sie ist daher besonders wichtig für jene Charaktere, die im Kampf zuerst agieren und Verletzungen vermeiden wollen sowie auch in anderen Situationen mit Eleganz auftreten möchten.
Jedes Wesen, das sich bewegen kann, besitzt einen Wert für dieses Attribut. Ein Wesen ohne GE-Agilität ist stationär und kann sich aus eigener Kraft nicht von der Stelle bewegen oder ausweichen. Ein Beispiel wäre ein fest verwurzeltes Pflanzenwesen oder ein Konstrukt, das in eine größere Struktur eingebaut wurde. Wird die GE-Agilität eines Charakters durch besondere Effekte um insgesamt 10 oder mehr Punkte gemindert, verkrampft seine Bewegungsmuskulatur vollständig, wodurch der Körper starr und handlungsfähig wird. Die inneren Organe sind jedoch nicht betroffen, weshalb keine unmittelbare Lebensgefahr besteht.