Traumgeflüster (Gebet)

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Klerikal.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 15
Reichweite: Berührung (oder beliebig)
Zeitaufwand: 1 Minute
Wirkungsdauer: [Rang] Minuten

Zyklus: Tod
Kosten: 4 MP
Komponenten: W, G, (M)
Wirkungsbereich: ein Ziel
Verteidigung: speziell

Das Traumgeflüster erlaubt die Kommunikation mit schlafenden Wesen auf zweierlei Weise:
Erstens kann der Anwender durch Berührung des Schlafenden direkt an dessen Träumen teilhaben. Dabei kann er ihn einfach als Beobachter begleiten, ohne vom Träumenden wahrgenommen zu werden. Wenn es der Anwender wünscht, kann er jedoch auch persönlich als Figur im Traum auftauchen und mit dem Träumenden interagieren. Gelingt eine Fertigkeitsprobe auf „Kontrolle“ kann er sogar das Geschehen des Traumes lenken, seine eigene Gestalt verändern und dem Traum visuelle, akustische oder haptische Aspekte hinzufügen oder diese entfernen. Als Spezialisierung für diesen Probewurf dient entweder {Gespür} zur direkten Interaktion mit dem Träumenden oder {Dominanz} zur Veränderung des Geschehens oder der Umgebung. In beiden Fällen entspricht der Schwierigkeitsgrad der Summe aus „Widerstehen“ und {Geistesresistenz} des Träumenden. Ein Scheitern verhindert weitere Einflussnahme für 1W3 Minuten.
Zweitens kann der Anwender auf beliebige Entfernung mit einem schlafenden Wesen geistigen Kontakt aufnehmen. Dazu ist allerdings ein persönlicher Gegenstand des Zielwesens als materieller Fokus erforderlich, der beim Wirken des Gebets berührt und für die Dauer des Effekts festgehalten werden muss. In dieser Zeit können dem Schlafenden verbale Nachrichten übermittelt werden, die in seinem Traum widerhallen. Der Anwender kann dabei seine Stimme verändern, jedoch nicht in Erscheinung treten oder den Traum anderweitig beeinflussen. Ob er eine Antwort erhält ist nicht gewiss, sondern stark von der Situation im Traum abhängig. Sollte das Wesen zum Zeitpunkt des Wirkens allerdings nicht schlafen, schlägt das Gebet unmittelbar fehl und es entstehen halbe MP-Kosten.
In beiden Fällen erinnert sich das Zielwesen nur begrenzte Zeit nach dem Erwachen an die Ereignisse des Traums. Insofern sie nicht von solcher Einprägsamkeit oder Relevanz sind, dass sie unmittelbar aufgeschrieben oder anderweitig vermerkt werden, ist das Meiste davon wie eingewöhnlicher Traum nach 1W4+1 Minuten gänzlich vergessen oder nur noch so vage präsent, dass übermittelte Informationen lücken- oder fehlerhaft sind. Doch was der Anwender selbst durch Beobachtung und Gespräch erfahren konnte, sind hingegen dauerhafte Erkenntnisse.
Das Traumgeflüster wirkt auch auf bewusstlose und sogar komatöse Wesen, jedoch mit bestimmten Einschränkungen.
Der „Traum“ eines bewusstlosen Wesens wird vom Anwender als endlose Weite, dunkle Leere oder dichter Nebel wahrgenommen. Den Geist des Bewusstlosen ausfindig zu machen erfordert alleine schon eine Fertigkeitsprobe auf „Kontrolle“ {Gespür}. Jeder Versuch nimmt 1W3 Minuten in Anspruch. Bei Erfolg kann dann zwar auch kommuniziert werden, die Umgebung lässt sich jedoch nur geringfügig im Rahmen der vorhandenen Szenerie beeinflussen.
Der „Traum“ eines komatösen Wesens ist von statischen Szenerien, abstrakter Bildhaftigkeit und ständigen Wiederholungen geprägt. Der Schwierigkeitsgrad für Fertigkeitsproben auf „Kontrolle“ ist um +5 erhöht, da es kaum gelingt, die Ereignisschleifen zu durchbrechen und zum Zielwesen durchzudringen. Es wird eine etwaige Aufklärung über seinen Zustand meist nicht wahr haben wollen, da es sich mit seiner Situation abgefunden hat und diese als normal empfindet. Es liegt im Ermessen des SL inwiefern die Einflussnahme des Anwenders zu einem früheren Erwachen beitragen kann.
Sollte sich das Zielwesen durch das Traumgeflüster bedroht oder bedrängt fühlen, steht ihm ein Verteidigungswurf auf „Widerstehen“ {Geistesresistenz} zu, um den Effekt unmittelbar zu unterbinden. Der Anwender kann es dann für 24 Stunden nicht erneut zum Ziel dieses Gebetes machen. Ein solcher Verteidigungswurf steht dem Wesen auch zu, um nach dem Erwachen der fremden Einflussnahme gewahr zu werden. Misslingt dieser, wird das Traumgeflüster als normaler, wenn auch sehr lebhaften Traum empfunden. Doch auch ein Gelingen offenbart weder Ursache noch Urheber der Einflussnahme. Das Zielwesen kann nur mutmaßen, insofern der Traum selbst keine klaren Anhaltspunkte geliefert hat. Da diese Erkenntnis je nach Intention des Anwenders sowohl unerwünscht als auch förderlich sein kann, erlaubt die Erweiterung dieses Gebets ungewöhnlicherweise auch, die Macht mittels Erfolgspunkten zu senken.

Erweiterung: Macht ±1 (2 EP); Fertigkeitsprobe „Kontrolle“ +1 (4 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (5 EP)
Rückschlag: Der Anwender fällt bei Misslingen selbst für 1W8 Runden in Schlaf. Bei Gelingen hat er 1W3 Minuten lang keinerlei Einfluss auf den Traum (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Astralmagie (Einsicht); Ciorenas; Divination (Mantik); Traummagie (Phantasie)