Aura der Inspiration (Mystische Gabe)

Aus IUNA-RPG
Version vom 30. Januar 2024, 22:53 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge)
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Überklasse: klerikal
Art: Aura (passiv/aktiv)
Voraussetzung: PE-Wille 2; PE-Charisma 1
XP-Kosten: 1.200 XP

Beschreibung: Diese mystische Gabe wird vor allem jenen zuteil, die sich durch besondere Führungsstärke und Vorbildfunktion ausgezeichnet haben. Sie erlaubt es verbündeten Wesen in der Nähe mit gutem Beispiel voran zu gehen und sie zu besonderen Leistungen zu inspirieren. Dies geschieht sehr subtil und wird normalerweise alleine ihrem selbstsicheres Auftreten zugeschrieben.

Auswirkung:

  • Führt der Charakter erfolgreich eine beliebige Aktion mit Probewurf durch (z.B. Angriff, Parade, Wirken, ...), erhalten alle Verbündeten im Wirkungsbereich umgehend einen Bonus von +1 auf Durchführung der selben Aktion.
  • Der Wirkungsbereich beträgt entweder [PE-Charisma + 1] oder [Ruhm + 1] Meter Radius, wenn mit dieser optionalen Eigenschaft gespielt wird.
  • Diese Wirkung hält solange an, bis der Charakter eine andere Aktion durchführt und damit gegebenenfalls den verliehenen Bonus ändert, oder bis er bei der Durchführung einer Aktion scheitert.
  • Der Charakter kann die Aura der Inspiration bewusst aktivieren und so den Bonus kurzzeitig auf +[PE-Wille] erhöhen, wenn ihm ein Probewurf mit mindestens 5 Erfolgspunkten gelingt. Dies hat dann einen Zeitaufwand von [1 AP/spontan] und erfordert einen inspirierenden Ausruf oder eine ähnliche verbale Äußerung.
  • Dieser Bonus hält dann für 1W4+1 Runden an und ist unabhängig von weiteren Aktionen und Probewürfen des Charakters.
  • Die passive Wirkung der Aura versiegt im Anschluss für ebenso lange, wie die gesteigerte Wirkung anhielt.