Instinkt des Tigers (Technik)

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Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Tigers
SG / Macht: 11 / 11
Reichweite: 20 m
Zeitaufwand: 4 AP / +3
Wirkungsdauer: Konzentration (+)

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 4 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

T Instinkt des Tigers.jpeg

Diese Technik erlaubt dem Anwender seinen Geist durch anhaltende Konzentration zu öffnen und dadurch seine WA-Intuition um +1W2 zu steigern. Zudem verleiht ihm dies ein übersinnliches Gefahrengespür, welches etwa 20 Meter weit in Blickrichtung, sowie etwa 10 Metern hinter den Anwender reicht. Schließt er die Augen und widmet seine ganze Konzentration dieser Technik, gilt die Reichweite von 20 Metern für sein gesamtes Umfeld. Bricht die Konzentration, schwindet die Wirkung nach 1W4+[Ehre] Runden.

Die besondere Wahrnehmung wird mit Fertigkeitsproben auf „Aufmerksamkeit“ {Gespür} umgesetzt. Die Durchführung der Fertigkeitsprobe erfolgt stets spontan im Zuge der Konzentration. Es genügt bereits einen SG von 5 zu erreichen, um der prinzipiellen Präsenz einer Gefahr in der näheren Umgebung gewahr zu werden. Wird ein SG von 10 erreicht, ist dieses Gespür auch mit einer konkreten Richtung verbunden. Je weiterer 5 Erfolgspunkte kann ein zusätzliches Detail in Erfahrung gebracht werden. Dabei haben unmittelbare Gefahren (z.B. imminenter Erdrutsch, Angriff aus dem Hinterhalt, bevorstehende Explosion) stets Priorität vor möglichen Gefahren (z.B. unsicherer Boden, umherstreifende Raubtiere, Fass mit Sprengstoff ohne Zündquelle). Zweitrangig haben nahe Gefahren Priorität gegenüber weiter entfernten Gefahren. Zu absichtlich verborgenen Gefahren können keine weiteren Details in Erfahrung gebracht werden, was natürlich wiederum auch eine Art der Information ist. Ist eine Gefahr auf besondere oder magische Weise verborgen oder geschützt, kann der SG für ihre Entdeckung und weitere Erkenntnis durchaus höher liegen (SL-Entscheid, z.B. +[Differenz der Macht]). Umgekehrt kann eine offensichtliche Gefahr auch einen entsprechend geringeren SG aufweisen.
Üblicherweise legt der Anwender bei gegebenem Anlass oder auf eigenen Wunsch eine Fertigkeitsprobe ab und der SL informiert dann im Rahmen des Probewerts über die Gefahr größter Relevanz in der Umgebung. Auch eine vage Andeutung anderer relevanter Gefahren ist zulässig, falls es Situation und Probewert nahe legen. Eine erfolgreiche Fertigkeitsprobe kann im Zuge der Konzentration in der Folgerunde wiederholt werden, um gegebenenfalls weitere Informationen zu erhalten oder andere Gefahren zu erspüren. Eine misslungene Probe darf nicht wiederholt werden, außer die Umstände haben sich maßgeblich geändert.
Mit ausreichend Erfolgspunkten können einzelne, ausgewählte Fertigkeitsproben auf „Aufmerksamkeit“ zu bevorzugten Probewürfen erklärt werden.

Erweiterung: Abklingzeit +1 Runde (2 EP); Reichweite +2 m (3 EP); eine Aufmerksamkeitsprobe bevorzugt (5 EP); Attributsbonus +1 (13 EP)×1
Rückschlag: Die Geistesresistenz wird für 1W4 Runden um -3 gemindert (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad II
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Astralmagie (Einsicht); Divination (Hermetik); Ilyenas
Klerikale Referenz: Erkenntniszyklus