Schweif des Tigers (Technik)

Aus IUNA-RPG
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Kampftechniken.png

Voraussetzung: Atem des Tigers
SG / Macht: 23 / 23
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff +6
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 12 Chi
Komponenten: G, M
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

T Schweif des Tigers.jpeg

Nach erfolgreicher Magieprobe vollzieht der Anwender eine blitzschnelle, wirbelnde Attacke gegen alle Gegner in Nahkampfreichweite seiner Speer- oder Stangenwaffe. Dazu führt er einen einzigen bevorzugten Angriffswurf aus, mit dem sich dann alle Gegner im Rahmen ihrer Möglichkeiten messen müssen. Allerdings kann der Schweif des Tigers nicht pariert werden. Die Schadenswürfe erfolgen für jeden Gegner separat, wobei etwaige Erfolgspunkte automatisch genutzt werden, um kritische Treffer zu erzielen. Jeder Gegner, der Schaden erleidet, wird zudem um [Ruhm + 2] Meter vom Anwender zurückgedrängt. Allerdings sind riesige und noch größere Wesen dagegen gefeit. Der SL kann hierbei Ausnahmen erklären.

Die Rückerstattung von AP ist nur mit den Erfolgspunkten bei der Magieprobe für diese Technik möglich. Alternativ könnte der Anwender diese nutzen, um seiner Attacke den Schadenstyp Energie zu verleihen, oder seine Initiative in der nächsten Runde beträchtlich zu erhöhen.
Misslingt die Magieprobe zu Beginn, darf der Anwender einen regulären Angriff mit einer Verzögerung von -10 Initiativpunkten und einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf versuchen, wenn er bereit ist die vollen Chi-Kosten zu entrichten.

Erweiterung: Initiative in der Folgerunde +1 (1 EP); Schaden +1 (2 EP); Angriffswurf +1 (3 EP); Schadenstyp Energie (12 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender ist (nach Vollendung der Technik) für 1W4 Runden geschockt (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad VI
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Feuermagie (Glut); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus