Stoß des Falken (Technik)

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Kampftechniken.png

Voraussetzung: Klauen des Falken; Sturzflug des Falken
SG / Macht: 23 / 23
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff +6
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 12 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

T Stoß des Falken.jpeg

Nach erfolgreicher Magieprobe vollzieht die Anwenderin eine blitzschnelle, wirbelnde Attacke gegen alle Gegner in Nahkampfreichweite. Dazu führt sie einen einzigen bevorzugten Angriffswurf aus, mit dem sich dann alle Gegner im Rahmen ihrer Möglichkeiten messen müssen. Allerdings kann der Stoß des Falken nicht pariert werden. Die Schadenswürfe erfolgen für jeden Gegner separat, wobei etwaige Erfolgspunkte automatisch genutzt werden, um kritische Treffer zu erzielen. Bei Beherrschung der Technik „Entfesselter Wind“ ergibt sich eine passive Synergie und jeder übrige Erfolgspunkt stößt den Gegner um einen Meter von der Anwenderin weg. Fliegende Wesen werden doppelt so weit zurück gedrängt, große Wesen lediglich die Hälfte, riesige und noch größere Wesen sind gegen das Zurückstoßen gefeit. Der SL kann hierbei Ausnahmen erklären.

Die Rückerstattung von AP ist nur mit den Erfolgspunkten bei der Magieprobe für diese Technik möglich. Alternativ könnte die Anwenderin diese nutzen, um mit einem abrupten Sprung zu einer Gruppe von Gegnern aufschließen, oder nach der Attacke behände in Bewegung bleiben, um für den Rest der Runde einen Bonus auf den Ausweichwert zu erzielen. Dieser gilt auch für das passive Ausweichen.
Misslingt die Magieprobe zu Beginn, darf die Anwenderin einen regulären Angriff mit einer Verzögerung von -10 Initiativpunkten und einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf versuchen, wenn sie bereit ist die vollen Chi-Kosten zu entrichten.

Erweiterung: Schaden +1 (2 EP); Angriffswurf +1 (3 EP); (passives) Ausweichen +1 (4 EP); Aufschließen um [BF ÷ 2] Meter (5 EP)
Rückschlag: Die Anwenderin ist (nach Vollendung der Technik) für 1W8 Runden an ihre Position gebunden (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad VI
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Feuermagie (Glut); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus