Leichtes Herz, leichter Schritt (Technik)

Aus IUNA-RPG
Version vom 2. März 2025, 17:28 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge)
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Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Falken oder Lehre der Luft
SG / Macht: 5 / 5
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Bewegung ±0
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken; Weg der Luft
Kosten: 1 Chi
Komponenten: G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

T Leichtes Herz leichter Schritt.jpeg

Mit dieser Technik kann der Anwender spontan während seiner Bewegung auf Wasser treten ohne einzutauchen, auf Eis ohne auszurutschen, auf Schnee oder Morast ohne einzusinken oder einen Zwischenschritt auf einer Fläche machen, die senkrecht zum Boden steht, ohne dabei andere Aktionen zu beeinträchtigen. Auch andere „unmögliche“ Schritte sind denkbar (SL-Entscheid). Es gilt der normale AP-Aufwand für Bewegungen im Kampf und es kann höchstens die gleiche Entfernung zurückgelegt werden, wie es auch eine normale Bewegungsaktion erlauben würde. Durch geschickten Einsatz dieser Technik können nicht nur Hindernisse überwunden und Gefahren entgangen werden, auch ein taktischer Vorteil im Kampf durch unerwartetes Positionieren in der Flanke des Gegners könnte bei passender Situation möglich sein. Beim Scheitern der Magieprobe kann sich der Anwender noch bremsen, bevor er den Schritt ausführen würde, wenn er die normalen Kosten von 1 Chi trotzdem entrichtet. Nimmt der Anwender jedoch die möglichen Folgen des Fehltritts in Kauf, verliert er auch kein Chi.

Erweiterung: einen weiteren „unmöglichen“ Schritt tun (5 EP) (maximal [Ehre × 2] Schritte mit einer Anwendung)
Rückschlag: Der Anwender erhält für 1W4 Runden -1 auf Ausweichwürfe (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad 0
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Ciorenas; Luftmagie (Wind); Veränderung (Verschiebung)
Klerikale Referenz: Chaoszyklus; Magiezyklus