Logik (Spezialisierung)

Aus IUNA-RPG
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/to do/

Kategorie: Abenteuer, Bildung      
Zuordnung: SW 1-3   adaptiv, arkan, transzendent
SW 4-10   arkan, transzendent
Bezugsattribut: IN-Verstand      
Komplexität: 9 Assoziierte Fertigkeiten: Aufmerksamkeit, Rechnen, Schrift, Sprache, Überprüfen

Diese Spezialisierung ermöglicht dem Charakter, verborgene Muster und subtile Hinweise zu erkennen oder kniffelige Rätsel und geheime Codes zu erstellen und zu entschlüsseln. Ob als scharfsinniger Spion, brillante Ermittlerin oder vorausschauender Stratege, Logik kann in zahlreichen besonderen Situationen hilfreich sein, wenn es darum geht Probleme zu analysieren, hintergründige Zusammenhänge aufzudecken, Unstimmigkeiten und systematische Fehler aufzuzeigen oder Geheimnisse zu enthüllen.

Im alltäglichen Kontext wird Logik vor allem mit den FertigkeitenAufmerksamkeit“ oder „Überprüfen“ kombiniert, wobei in beiden Fällen IN-Verstand als Bezugsattribut dient, denn die analytische Geistesschärfe und das deduktive Denkvermögen stehen hier stets im Vordergrund. Eine Fertigkeitsprobe auf „Aufmerksamkeit“ wird üblicherweise von der SL eingefordert, wenn dem Charakter beiläufig eine Unstimmigkeit auffallen könnte – sei seltsame Raumaufteilung, die auf einen Geheimraum hinweisen könnte, ein Trugschluss in den Ausführungen oder Plänen eines Verbündeten, eine Ungereimtheit bei einer Zeugenaussage oder eine bewusste Irreführung durch widersprüchliche Informationen. Der Einsatz von „Überprüfen“ geht hingegen aktiv vom Spieler aus, wenn der Charakter gezielt nach derartigen Auffälligkeiten sucht und beispielsweise einen Tatort strukturiert auswerten will statt sich nur auf seine bloße Wahrnehmung zu verlassen. In interaktiven Situationen, etwa bei einem verbalen Schlagabtausch oder einem Verhör, kann durchaus ein konkurrierender Probewurf angemessen sein, normalerweise gegen „Überzeugen“ {Täuschen}. Meist wird die Schwierigkeit jedoch durch die objektiven Umstände der Situation bestimmt.

Logik ist jedoch auch die Grundlage für angewandte Kryptographie: Sie erlaubt das Entwerfen und Entschlüsseln von geheimen Codes, mathematischen Chiffren, Symbolfolgen, spezifischer Wortwahl und künstlichen Sprachen, wodurch Informationen sicher verschlüsselt oder fremde Geheimnisse methodisch offengelegt werden können. Zu diesem Zweck wird die Spezialisierung entweder mit der FertigkeitRechnen“, „Sprache“ oder „Schrift“ eingesetzt, je nach dem wie der angestrebte oder vorliegende Code gestaltet ist.

Auch wenn der Spieler einen Hinweis zum Lösen eines gestellten Rätsels erbitten möchte, kann er mit Zustimmung der SL eine Fertigkeitsprobe mit {Logik} ablegen. Je nach dem, wie sich das Rätsel gestaltet, ob als Raumrätsel, Schalterrätsel, Bilderrätsel oder Worträtsel, kann die SL die am ehesten dazu geeignete Fertigkeit bestimmen. Meist dürfte es sich dabei jedoch um „Überprüfen“ handeln. Bei einem Erfolg ist ein entsprechender, zielführender Hinweis gerechtfertigt. Dies kann aktiv verhindern, dass eine Gruppe an einem solchen Hindernis verzweifelt, ohne dass sich die Hilfestellung „geschenkt“ anfühlt.

Je vielschichtiger und komplexer die gefragten Informationen oder zu lösenden Rätsel sind, umso höher ist der Schwierigkeitsgrad der Fertigkeitsprobe. Die SL kann sich dabei an folgenden Richtlinien orientieren:


SG Information Beschreibung & Beispiele
5 Trivial religiöses Grundwissen, das jedem Bürger mit etwas Lebenserfahrung zuteil sein sollte (z.B. Namen und vornehmliche Zuständigkeit (Gesetz, Schifffahrt, Winter) regional verehrter Gottheiten; allgemeine Haltung lokaler Priesterschaften zu fundamentalen Themen des Alltags (Heirat, Beerdigung, Lügen, Diebstahl); repräsentatives Symbol ortsansässiger Glaubensgemeinschaften (Sonnenrad, gekreuzte Schwerter, Waagschale); wichtigste Eckpunkte alltagsrelevanter Mythen und religiöser Lehren (Schöpfung, Paradies, Verdammnis); vereinfachter Grund für kirchliche Feiertage (Familie, Dankbarkeit, Buße); allgemeine Titel der wichtigsten klerikalen Würdenträger; ...)
10 Gängig religiöse Kenntnisse, die zwar Gegenstand des Alltags, jedoch bei Weitem nicht jedem Bürger bekannt sind (z.B. mythologische Verbindungen und Beziehungen regional verehrter Gottheiten (Gemahl, Tochter, Gegenspieler); Namen und vornehmliche Zuständigkeit fremder Gottheiten; proklamierte Gebote und Verbote seitens der lokalen Priesterschaften, sowie Gerüchte zu deren klerikalen Gaben (Heilung, Orakel, Schutz, Strafe); weiterführende Symbolik der ortsansässigen Glaubensgemeinschaften (Farben, Ikonen, Zeichen); grundlegende Handlung und Moral verbreiteter Mythen; wichtige Traditionen zu kirchlichen Feiertagen (Zeremonien, Kostüme, Speisen); konkrete Namen der wichtigsten klerikalen Würdenträger; ...)
15 Anspruchsvoll theologische Informationen, die man eigentlich nur nach entsprechendem Studium kennen kann oder gezielt nachschlagen müsste (z.B. mythologische Begründungen für den etablierten Aufbau eines Pantheon (Allianzen, Rivalitäten, Konflikte); überlieferte Diener und Sendboten einer Gottheit (Erscheinung, Verhalten, Gesinnung); Details zu Bräuchen, Dogmen, Geboten und Verboten einer Priesterschaft; verlässliche Zeugnisse zu ihren klerikalen Gaben; detaillierte Handlung überlieferter Mythen und differenzierte Betrachtung ihrer Moral; genaue historische Hintergründe eines kirchlichen Feiertages; Details zu den hierarchischen Strukturen einer Glaubensgemeinschaft; Abfolge und Errungenschaften vergangener klerikaler Würdenträger;...)
20 Komplex kritische Bewertung theologischer Informationen im erweiterten Kontext, sowie Einsichten, die ein tieferes Verständnis und umfassende Detailkenntnis religiöser Themen erfordern (z.B. vielschichtige mythologische Darstellung einer höheren Macht in Einklang bringen oder Widersprüche aufzeigen; Details zu übernatürlichen Dienern und Sendboten einer Gottheit (Persönlichkeit, Stärken, Schwächen); ein ungewöhnliches Ereignis als Omen oder göttliches Zeichen interpretieren; religiöse Zeugnisse kritisch hinterfragen und auf ihren Wahrheitsgehalt überprüfen; weitreichende Konsequenzen einer Entscheidung im Lichte religiöser Dogmen betrachten; Handlung und Moral obskurer Mythen zusammentragen; etablierte Mythen kritisch analysieren; politische Dimensionen kirchlichen Handelns durchschauen; ...)
25 Abstrakt Betrachtung theologischer Informationen aus ungewöhnlichen Perspektiven, Knüpfen alternativer und neuartiger Zusammenhänge, sowie Anwendung spekulativer Theorien (z.B. religiöse Praktiken auf historische Ereignisse und kulturelle Strömungen zurückführen; Religionen verschiedener Völker oder Kulturen vergleichen und gemeinsame Wurzeln oder Divergenzen aufzeigen; plausible Theorien zu verborgenen Vorgängen innerhalb einer Glaubensgemeinschaft aufstellen; religiöse Dogmen und kirchliche Strukturen vergangener Kulturen rekonstruieren; völlig fremdartige Weltanschauungen erschließen; ...)


SG Information Beschreibung & Beispiele
5 Trivial Grundlegende logische Schlussfolgerungen und einfache Rätsel, die mit linearem Denken schnell gelöst sind (z. B. eine offensichtliche Lüge oder Ausrede in einem Gespräch sofort als unschlüssig entlarven; ein simples Kinderrätsel lösen; eine einfache Verschlüsselung, wie die Verschiebung des Alphabets um wenige Stellen, erkennen und im Kopf übersetzen; grundlegende architektonische Symmetrien bemerken; ...)
10 Verbreitet Logische Probleme und Codes, die gewisse analytische Erfahrung und ein methodisches Vorgehen erfordern (z. B. das Erkennen eines versteckten Musters in einer Abfolge von Ereignissen; das systematische Knacken einer gängigen Substitutionschiffre; Fehler in einer oberflächlich plausiblen, aber logisch lückenhaften Argumentation finden; ein klassisches Schalter- oder Hebelrätsel in einem Gewölbe durchschauen; ...)
15 Anspruchsvoll Komplexe Rätsel und tiefgreifende Analysen, die hohes deduktives Geschick und systematisches Denken verlangen (z. B. das Entschlüsseln eines gut konstruierten militärischen oder arkanen Codes ohne passenden Schlüssel; das Aufdecken eines raffiniert geplanten Alibis durch das Erkennen minimaler zeitlicher oder räumlicher Widersprüche; komplexe mathematische oder geometrische Rätselmechanismen fehlerfrei lösen; ...)
20 Komplex Brillante Schlussfolgerungen, die scheinbar unzusammenhängende Fakten zu einem fehlerfreien Gesamtbild verweben (z. B. das Brechen einer mehrfach verschlüsselten, polyalphabetischen Geheimschrift; das Analysieren eines hochkomplexen Netzwerks aus Intrigen und Tarnidentitäten anhand winziger logischer Fehler der Gegenseite; ein uraltes, potenziell tödliches Mysterium allein durch formale Deduktion entschärfen; ...)
25 Abstrakt Erschaffung oder Lösung von absoluten Meisterwerken der Logik und Kryptographie (z. B. das Entwerfen eines de facto unknackbaren Codes, der auf völlig neuartigen, abstrakten Prinzipien basiert; das Durchschauen und Lösen eines legendären, magisch-logischen Paradoxons, an dem Generationen von Gelehrten gescheitert sind; das sofortige Begreifen und Anwenden eines völlig fremdartigen Denksystems; ...)
SG Information Beschreibung & Beispiele
5 Trivial Grundlegende Schlussfolgerungen und das Erkennen offensichtlicher Widersprüche (z. B. simple Zahlenreihen oder einfache Rätselsprüche lösen; eine plumpe Notlüge anhand einer unmöglichen Zeitangabe entlarven; eine simple Buchstabenverschiebung in einem Text dechiffrieren; ...).
10 Verbreitet Logische Deduktionen, die methodisches Vorgehen und ein geschultes Auge erfordern (z. B. gängige militärische Standardcodes knacken; architektonische Unstimmigkeiten bei der Raumaufteilung eines Anwesens erkennen; gezielte rhetorische Trugschlüsse in einer hitzigen Diskussion isolieren; ...).
15 Anspruchsvoll Komplexe analytische Herausforderungen, die tiefes strukturelles Verständnis voraussetzen (z. B. mehrschichtige Verschlüsselungen aus Sprache und Mathematik dechiffrieren; das komplexe Konstruktionsmuster einer tödlichen Falle antizipieren; ein Lügennetzwerk aus mehreren unabhängigen und sich widersprechenden Zeugenaussagen entwirren; ...).
20 Komplex Hochgradig abstrakte Zusammenhänge, die scheinbar chaotische Datenströme in ein Muster übersetzen (z. B. ein völlig fremdartiges, historisches Verschlüsselungssystem ohne Referenzmaterial knacken; die Geometrie und Konstruktionslogik hinter einem gewaltigen, multidimensionalen Labyrinth berechnen; die verborgene Taktik eines unberechenbaren Feindes präzise prognostizieren; ...).
25 Abstrakt Bahnbrechende deduktive Erkenntnisse jenseits normaler Berechenbarkeit (z. B. ein als unknackbar geltendes, magisch-logisches Kryptographie-Netzwerk erschaffen oder brechen; die absolut lückenlose, kausale Rekonstruktion eines scheinbar perfekten Verbrechens anhand minimalster Indizien; ...).



Erfolgspunkte bei einer Fertigkeitsprobe mit Religion können genutzt werden, um situative Vorteile zu erlangen. Jeder Vorteil kann auch mehrfach gewählt werden, insofern die Umstände dies erlauben (SL-Entscheid).

  • 2 EP: Probewert +1 bei der nächsten „Mystik“- oder „Gesellschafts“-Probe mit gleichem oder geringeren SG, die sinnvollerweise von der erhaltenen Information profitieren könnte.
  • 4 EP: Ein zusätzliches Detail zur erhaltenen Information erfahren, beispielsweise einen konkreten Namen statt nur eines Titels oder einer Beschreibung, den gesellschaftlichen Hintergrund zum erfahrenen religiösen Dogma, oder einen zusätzlichen Aspekt der fraglichen Gottheit. Alternativ kann der SL auch eine andere Information preisgeben, die unmittelbar mit dem ursprünglichen Anliegen verknüpft ist, beispielsweise ein historisches Ereignis, bei dem die erfragte Priesterschaft maßgeblich involviert war.
  • 10 EP: Der Spieler kann selbst eine sinnvolle Information gleicher oder geringerer Komplexität zur Spielwelt beitragen. Diese sollte mit dem ursprünglichen Anliegen des Charakters in Verbindung stehen oder die Erzählung auf andere Weise bereichern. Es steht dem SL frei korrigierend einzugreifen, sollten sich durch die Idee des Spielers Widersprüche mit bereits etablierten Fakten oder ausgearbeiteten Aspekten der Spielwelt ergeben.

Erfolgspunkte (EP) bei einer Fertigkeitsprobe mit Logik können genutzt werden, um situative Vorteile zu erlangen, die den messerscharfen Verstand des Charakters widerspiegeln. Jeder Vorteil kann auch mehrfach gewählt werden, insofern die Umstände dies erlauben (SL-Entscheid).

  • 2 EP: Probewert +1 bei der nächsten „Mechanik“- oder „Nachforschen“-Probe, insofern das zuvor erkannte Muster oder die entschlüsselte Information direkt auf das Folgeproblem angewendet werden kann.
  • 4 EP: Ein zusätzliches Detail zur analysierten Situation erfahren, beispielsweise den genauen didaktischen oder psychologischen Hintergedanken des Rätselerstellers, einen versteckten doppelten Boden in einem Code, oder den direkten Hinweis auf eine weitere, noch subtilere Unstimmigkeit im Verhalten einer Zielperson.
  • 5 EP: Der zeitliche Aufwand für das Entschlüsseln eines Codes oder das Lösen eines komplexen Rätsels wird um ein Viertel reduziert, da der Charakter einen effizienteren, direkten Lösungsweg identifiziert hat.
  • 5 EP: Beim Erstellen eines eigenen Codes oder Rätsels wird der SG für jeden zukünftigen Versuch, diesen von Fremden knacken zu lassen, um +1 erhöht. Die zugrundeliegende Systematik ist dadurch besonders widerstandsfähig gegen äußere Analysen.
  • 10 EP: Der Spieler darf eine logisch zwingende Schlussfolgerung als unumstößlichen Fakt für die aktuelle Szene etablieren (z. B. "Wenn die beiden vorherigen Mechanismen spiegelverkehrt reagieren, muss sich der letzte Schalter zwingend auf der exakt gegenüberliegenden Seite befinden"). Die SL stimmt zu und integriert diesen Fakt in die Erzählung, sofern die Deduktion nicht bestehenden, dem Spieler noch unbekannten Wahrheiten der Spielwelt widerspricht.
  • 2 EP: Analytische Vorbereitung: Der Charakter erhält einen Probewert-Bonus von +1 bei einer unmittelbar folgenden Fertigkeitsprobe (beispielsweise auf „Mechanik“, „Täuschen“ oder „Überzeugen“), insofern er das zuvor erkannte logische Muster oder die deduzierte Schwachstelle direkt ausnutzen kann.
  • 4 EP: Strukturelles Detail: Ein zusätzliches Detail zur Situation entschlüsseln. Der Charakter erkennt beispielsweise das Ursprungsland eines Codes anhand seiner Syntax oder entdeckt eine versteckte, zweite Informationsebene in einem Text.
  • 5 EP: Geistige Abkürzung: Durch das Erkennen eines perfekten Lösungsalgorithmus wird der angenommene Zeitaufwand zum Knacken eines Rätsels oder zum Entschlüsseln eines Textes um 25% reduziert.
  • 10 EP: Unumstößliches Axiom: Der Spieler darf eine logisch zwingende Tatsache über die aktuelle Situation festlegen (z.B. „Diese Vorrichtung muss zwangsläufig über ein Gegengewicht im Nebenzimmer verfügen“), insofern sie bestehenden Fakten der Spielwelt und den Aufzeichnungen der SL nicht widerspricht.