Altes Blut (Rassenfähigkeit)

Aus IUNA-RPG
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/to do/

Überklasse: allgemein
Art: Rassenfähigkeit
XP-Kosten: 600 XP
Voraussetzung: Wahl einer Halbblut-Rasse; Situation

Beschreibung: Diese Rassenfähigkeit kann ..., geringer Anteil übernatürlichen Blutes, macht 5 Rassenfähigkeiten einer bestimmten Halbblut-Rasse zugänglich, die mit XP erworben werden können. Hat noch eigenen nutzen

Auswirkung:

  • Das Alte Blut macht dem Charakter fünf typische Rassenfähigkeiten der gewählten Halbblut-Rasse zugänglich. Dies dürfen durch das Aufwenden von Erfahrungspunkten erworben werben, anstatt wie üblich einen ausgleichenden Nachteil oder äußerliche Veränderungen in Kauf zu nehmen. Der Zeitpunkt kann vom Spieler wie bei anderen Aspekten der Charakterentwicklung selbst gewählt werden, es sollte jedoch eine erzählerische Begründung im Spiel vorliegen. Die verfügbaren Rassenfähigkeiten sollten direkt beim Erwerb des Alten Blutes, also normalerweise bei der Charakterschaffung, von der SL festgelegt werden.
  • Die üblichen Affinitäten und Abneigungen des Volkes des Charakters werden durch die des gewählten Halbblut-Rasse ersetzt.
  • Effekte die eigentlich ausschließlich die Halbblut Rasse betreffen würden – egal ob positiv oder negativ – wirken auf den Charakter mit einer Wahrscheinlichkeit von 25%, und dann mit halber Wirkungsstärke bzw -dauer.
  • Artefakte die eigentliche der Halbblut Rasse vorbehalten sind können mit 10% Wahrscheinlichkeit genutzt werden