Biss des Tigers (Technik)

Aus IUNA-RPG
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Kampftechniken.png

Voraussetzung:Zähne des Tigers“; IN-Ve 1
SG / Macht: 11 / 13
Reichweite: Berührung
Zeitaufwand: Angriff ±0
Wirkungsdauer: [(Rang × 2) + Ehre] Runden

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 4 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Wesen
Verteidigung: [ 0% | 0% | 50% K ] (sekundär)

Diese Technik wird im Zuge eines normalen Angriffs ausgeführt und kann einen Gegner für den Rest des Kampfes empfindlich schwächen. Gelingen Magieprobe und Angriffswurf, erleidet der Gegner regulären Schaden und muss zudem einen sekundären Verteidigungswurf auf „Widerstehen“ {Körperresistenz} ablegen. Misslingt dieser, wird der Gegner für [(Rang × 2) + Ehre] Runden gelähmt: Sein Körper wird von kaum sichtbaren Energieblitzen umzüngelt, er erhält -8 auf seine Initiative und mit einer Wahrscheinlichkeit von 33% scheitert jedwede Aktion. Versucht er sich fortzubewegen, wird diese Wahrscheinlichkeit für jeden dafür eingesetzten Aktionspunkt separat überprüft. Gelingt sein Verteidigungswurf werden Wirkungsdauer sowie Abzüge halbiert und die Wahrscheinlichkeit der Lähmung auf 15% gemindert. Doch selbst in diesem Fall kann der erfolgreiche Einsatz dieser Technik einen Kampf sehr rasch entscheiden oder einen Gegner an der Flucht hindern.
Scheitert die anfängliche Magieprobe kann der Angriff mit einer Verzögerung von -3 auf die Aktionsinitiative und einer Erschwernis von -2 auf den Angriffswurf durchgeführt werden und zu einem normalen Treffer führen. Scheitert der Angriffswurf, entstehen immerhin nur halbe Kosten für den Anwender, als wäre die Magieprobe gescheitert.

Erweiterung: Wahrscheinlichkeit der Lähmung +1% (2 EP); Macht +1 (3 EP); Angriffswurf +1 (5 EP); Schaden +1 (5 EP)
Rückschlag: Der Anwender ist selbst für 1W2 Runden gelähmt (15%) (1 V, 5 FP).
Äquivalenz: Grad II
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Ciorenas; Schattenmagie (Sein); Zauberei (Bezauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus