Angriff des Falken (Technik)

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Kampftechniken.png

Voraussetzung:Klinge der Wiederkehr“; „Ruf des Falken“; PE-Wi 1; IN-Ve 1
SG / Macht: 12 / 12
Reichweite: 40 m
Zeitaufwand: 8 AP / +3
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 4 Chi
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: bis zu [Ehre × 2] Ziele auf [Rang × 5] m = 3 m Pfad
Verteidigung: [ 75% G | 50% A | 25% K ]

Wird diese Technik gewirkt, bestimmt der Anwender bis zu [Ehre × 2] Ziele auf einem Pfad von [Rang × 5] Metern Länge und 3 Metern Breite, in maximal 40 Metern Entfernung, worauf sich ein schemenhafter Falke aus graublauer Energie manifestiert und die gewählten Ziele in einem blitzschnellen Sturzflug nacheinander attackiert. Dabei durchdringt er sie wie eine geisterhafte Klinge und verursacht [Rang ÷ 2]W4 Schadenspunkte durch Schnitt {Energie}. Etwaige Reduktion des Ziels wird um die Höhe der Ehre des Anwenders gemindert. Der maximale Schaden beträgt 5W4 SP.
Zur Anwendung dieser Technik benötigt der Anwender ein hochwertiges Schmuckstück in Gestalt eines Falken, beispielsweise einen Ring, ein Amulett oder einen Anhänger, als materiellen Fokus.

Erweiterung: Reichweite +8 m (1 EP); Schaden +1 (3 EP); Macht +1 (2 EP); ein weiteres Ziel (12 EP)
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 2 Chi (1 V; 5 FP).
Äquivalenz: Grad II
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Destruktiv); Ninquenas; Thaumaturgie (Evokation)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus