List (Fertigkeit)

Aus IUNA-RPG
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Kategorie: Abenteuer (Interaktion)      
Zuordnung: FW 1-3   adaptiv
FW 4-10   adaptiv
Bezugsattribut: GE-Präzision      
Komplexität: 7 Übliche Spezialisierungen: Gaukelei, Mechanik, Täuschen

Diese Fertigkeit beschreibt die Fähigkeit des Charakters andere durch Fingerfertigkeit und perfekt eingeübte Gesten abzulenken und in die Irre zu führen. Sie erlaubt dadurch nicht nur Handlungen ohne das Wissen und gegen die Interessen des Gegenüber auszuführen, sondern auch anderweitige Sicherheitsvorkehrungen zu umgehen. List ist vor allem für jene Charaktere von Bedeutung, die betrügerische Absichten hegen, ihre Mitmenschen positiv wie negativ überraschen wollen und sich Zutritt zu Orten verschaffen möchten, an denen sie eigentlich nichts zu suchen haben. Im Gegensatz zur FertigkeitHeimlichkeit“ kommt es beim Einsatz von List nur darauf an, einzelne Handlungen geheim zu halten. Zwar kann diese Fertigkeit zwar durchaus im Verborgenen genutzt werden, doch nicht selten ist die eigene Präsenz sogar ein wichtiges Hilfsmittel zur Ablenkung.
In interaktiven Situationen wird die Fertigkeitsprobe normalerweise als konkurrierender Probewurf gegen die „Aufmerksamkeit“ der Anwesenden durchgeführt. Welche Spezialisierung diese nutzen dürfen, hängt maßgeblich davon ab, durch was sich der Charakter am ehesten verraten könnte. Versucht er einen Gegenstand zu entwenden, der ein typisches Geräusch verursacht, wie beispielsweise das Klimpern von Münzen in einem Beutel, dann wäre {Lauschen} angebracht. Geht es hingegen darum etwas vor den Augen aufmerksamer Beobachter verschwinden zu lassen, wäre {Suchen} angemessen. Mit guter Begründung kann der SL aber auch andere Spezialisierungen zulassen, beispielsweise {Handel} gegen einen Betrugsversuch.
Wird List genutzt um Sicherheitsvorkehrungen wie Schlösser, Fallen oder Fesseln zu überwinden, dann gilt hier ein festgelegter SG, und die Fertigkeitsprobe ist normalerweise auch kein offener Probewurf. Besonders hochwertige Mechanismen werden der Manipulation durch unerfahrene Charaktere schlichtweg widerstehen. Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser Fertigkeit aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante Spezialisierung genannt. Konkrete Vorschläge für den SG der Fertigkeitsprobe sind dann der Beschreibung der jeweiligen Spezialisierung zu entnehmen. Der SL kann den Schwierigkeitsgrad natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen.

  • einen Gegenstand aus der Tasche des Gegenüber stehlen oder etwas dort platzieren {Täuschen}
  • unbemerkt einen kleinen Gegenstand unter den Augen anderer austauschen {Täuschen}
  • beim Bezahlen oder Abzählen von Geld einige Münzen unterschlagen {Täuschen}
  • dem Getränk des Gegenüber unbemerkt eine fremde Substanz zusetzen {Täuschen}
  • ein Schloss knacken ohne es zu beschädigen {Mechanik}
  • eine mechanische Falle entschärfen oder anderweitig manipulieren {Mechanik}
  • verblüffende Tricks mit Karten, Münzen, Bällen oder ähnlichen kleinen Gegenständen vorführen {Gaukelei}
  • Entfesslungskunststücke vorführen oder sich aus tatsächlichen Fesseln winden {Gaukelei}

Kompetenzstufen


➊ Laie:

➍ Fortgeschritten:


➐ Experte:

  • Einmal pro Sitzung darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende List-Fertigkeitsprobe spontan wiederholt werden. Dies gilt auch für einen bevorzugten Probewurf.
  • Der Charakter erhält einen Bonus von +1 auf seine Verteidigungswürfe gegen Fallen aller Art und ähnliche Sicherheitsvorkehrungen, sogar wenn diese magischen Urspungs sind.

➓ Meister: