Tier bezaubern (Gebet)

Aus IUNA-RPG
Version vom 23. April 2019, 12:51 Uhr von Andreas (Diskussion | Beiträge) (1 Version importiert: Neuinstallation)
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Klerikal.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 13
Reichweite: [Rang × 5] m oder Berührung
Zeitaufwand: 4 AP / ±0
Wirkungsdauer: [Rang]W8 Runden oder Minuten

Zyklus: Pflanze
Kosten: 4 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Tier
Verteidigung: [ 0% | 0% | 100% G]

Mit Hilfe dieses Gebetes kann der Anwender ein Tier innerhalb der Reichweite bezaubern und dadurch seine Einstellung gegenüber bestimmten Wesen oder Situationen ändern. Ein Tier, das ihm normalerweise feindlich gesonnen wäre, könnte sofort freundlich gestimmt werden und den Anwender kurzzeitig als treuen Gefährten betrachten. Umgekehrt könnte ein friedliches Tier jedoch auch gegen seinen Besitzer oder beistehende Personen aufgebracht werden. Ebenfalls möglich wäre es, das Ziel gegenüber der momentanen Situation gleichgültig zu stimmen, und damit vielleicht ein wasserscheues Tier zur Durchquerung eines Flusses zu bringen. Andererseits kann dieses Gebet auch ein eigentlich standhaftes Tier verängstigen und zur Flucht antreiben. Es können jedoch keine konkreten Handlungen befohlen werden. Das bezauberte Tier trifft seine eigenen Entscheidungen, verhält sich immer noch gemäß seiner Natur und folgt seinen Instinkten.
Misslingt dem Ziel ein Widerstandswurf mit {Geistesresistenz} trifft die gewünschte Änderung umgehend ein und hält für [Rang]W8 Runden an. Kann das Tier beim Sprechen des Gebets berührt werden, verlängert dies die Wirkung auf [Rang]W8 Minuten. Wenn es die Situation zulässt lohnt sich also der Versuch dem Tier zunächst zuzureden und nahe zu kommen, vielleicht auch mit Hilfe eines Köders. Der SL kann hierfür eine Fertigkeitsprobe auf „Kontrolle“ {Tierart} verlangen.
Nach Ablauf der Wirkungsdauer normalisiert sich das Verhalten des Tiers binnen weniger Runden. Alles was während der Bezauberung geschieht, bleibt ihm jedoch in Erinnerung. Der Anwender kann dies durchaus zu seinem Vorteil nutzen und in der kurzen Zeit der Wirkung versuchen, das Vertrauen des Tiers zu gewinnen. Auf diesem Wege könnte auch eine nachhaltige Veränderung von Einstellung und Verhalten bewirkt werden.
Mit ausreichend Erfolgspunkten kann die Verhaltensänderung auch an eine bestimmte, vom Ziel wahrnehmbare und verständliche Bedingung geknüpft werden, beispielsweise der Sonnen- oder Mondaufgang, ein bestimmtes Geräusch oder das Auftauchen einer Person. Nach dem Sprechen des Gebets ist dann zunächst kein Effekt zu bemerken. Dieser wird erst ausgelöst, wenn die genannte Bedingung binnen [Rang] Stunden eintritt. Nach dieser Zeit verfliegt das Gebet wirkungslos.

Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Runde / Minute (2 EP); Macht +1 (3 EP); ein weiteres Ziel gleicher Art (12 EP); eine Bedingung wählen (15 EP)
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 1 MP (1 V, 5 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Ciorenas; Traummagie (Phantasie); Zauberei (Bezauberung)