Erschaffungszyklus

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Die Gebete des Erschaffungszyklus ermöglichen es nicht nur diverse Substanzen und sogar echte Gegenstände zu erschaffen, sondern auch Objekte auf verschiedenste Weise zu manipulieren. So kann dieser Zyklus beispielsweise beschädigte Gegenstände ausbessern, diese vor schädlichen Einflüssen bewahren oder das Einbringen bestimmter Objekte in ein Gebiet verhindern. Es handelt sich um einen vor allem konstruktiven Zyklus, beginnend mit den fundamentalen Gebeten, welche in der Lage sind die notwendigsten Lebensgrundlagen wie Nahrung, Wasser, Licht, Wärme und Luft zu liefern bis hin zu den mächtigsten Gebeten, welche sogar vermögen neues Leben zu schaffen. Der Erschaffungszyklus steht im Gegensatz zum Zerstörungszyklus.

Grad Gebet Kurzbeschreibung
I Eis erschaffen erschafft einen kleinen Eisblock oder lose Eissplitter
I Erde erschaffen erschafft etwas lockere Erde oder festen Stein
I Fackelflamme erzeugt in der Hand des Anwenders eine Flamme so hell und heiß wie eine Fackel
I Frische Luft flutet die nähere Umgebung mit frischer, atembarer Luft
I Gegenstand rufen bringt einen Gegenstand in der Nähe zum Anwender
I Korn erschaffen lässt eine kleine Menge nahrhaftes Getreide erscheinen
I Speisen reinigen reinigt Nahrungsmittel von Verschmutzung und beginnender Fäulnis
I Objektsegen lässt den Effekt eines bekanntes Schutzgebetes einem Gegenstand zuteil werden
I Wasser erschaffen erschafft ein Volumen klaren, trinkbaren Wassers
II Eisenholz lässt Holz für längere Zeit so hart und widerstandsfähig wie Eisen werden
II Geringen Gegenstand binden erschafft einen kleinen, einfachen Gegenstand, der an den Anwender gebunden ist
II Herkunft erfahren vermittelt genaue Informationen über Heimat und Elternhaus einer Person oder Herstellungsort und Hersteller eines Gegenstands
II Nahrungssegen macht Essen und Getränke wohlschmeckender und nahrhafter
II Talisman verleiht einem selbst angefertigtem Talisman oder einem Schmuckstück vorübergehend magische Kräfte
II Gegenstand lokalisieren ermöglicht die gezielte Suche nach bestimmten Gegenständen
II Wiederherstellung repariert Schrammen, Dellen, Risse und Brüche in einem Objekt
III Authentizität löst magisch erschaffene Substanzen mit begrenzter Haltbarkeit sofort auf
III Gegenstand stilllegen sorgt dafür, dass ein Gegenstand seine eigentliche Funktion für kurz Zeit nicht mehr erfüllen kann
III Haltbarkeit erhöht die Haltbarkeit von verderblichen Substanzen und mindert etwaigen Verschleiß
III Handwerkssegen begünstigt über längere Zeit die handwerklichen Fertigkeit des Zielwesens
III Speisung erschafft verzehrbereites Essen und Trinken für mehrere Personen
IV Anziehung erzeugt eine starke anziehende Kraft zwischen zwei Gegenständen
IV Gegenstand binden erschafft einen Gegenstand, der an den Anwender gebunden ist
IV Gegenstand verankern hält einen Gegenstand unbeweglich in seiner Position fest
IV Mit Konstrukten verständigen ermöglicht dem Anwender mit Konstrukten zu kommunizieren und Informationen über deren Schöpfer und Befehle zu erhalten
IV Mindere Versorgung erschafft eine gewisse Menge eines beliebigen, einfachen Materials
V Gegenstand erneuern stellt einen Gegenstand aus kleinsten Überresten wieder her und macht ihn neuwertig
V Personalisieren verhindert dass ein Gegenstand anschließend von einer anderen Person benutzt werden kann
V Schutzkreis gegen Konstrukte hält Konstrukte auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
V Steinwall lässt eine Mauer aus solidem Stein aus dem Boden wachsen
VI Abstoßung hält einen oder mehrere gleichartige Gegenstände auf Distanz oder drängt sie unweigerlich vom Anwender fort
VI Befehl des Schöpfers erlaubt es für längere Zeit die Kontrolle über ein Konstrukt zu übernehmen
VI Großer Handwerkssegen begünstigt die Durchführung eines großen Projektes an dem mehrere Handwerker beteiligt sind
VI Heldenmahl lässt eine unerschöpfliche Banketttafel mit opulenten, stärkenden Speisen erscheinen
VII Animation belebt Gegenstände kurzzeitig und lässt sie den Befehlen des Anwenders folgen
VII Erbauen errichtet einfache Strukturen aus Stein oder vorhandenen Materialien
VII Versorgung erschafft eine beachtliche Menge eines einfachen Materials oder ein Wenig eines besonderen Materials
VII Urteil des Schöpfers stellt bei einem Konstrukt [Rang]W4 Zustandspunkte wieder her oder schädigt ein Konstrukt um eben diesen Betrag
VIII Objektsperre verhindert langfristig das Einbringen oder Entfernen von bestimmten Objekten in oder aus einem Gebiet
VIII Unzerstörbarkeit lässt ein Objekt unzerstörbar werden
IX Existenz erschafft ein lebendiges Exemplar einer dem Anwender bekannten Spezies
IX Rarität erschafft einen beliebigen Gegenstand ganz nach den Spezifikationen des Anwenders
X Schöpfung verleiht dem Anwender die Macht ganze Landstriche zu verändern oder neue Lebensformen zu erschaffen