Flug des Falken (Technik)

Aus IUNA-RPG
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Kampftechniken.png

Voraussetzung:Großes Ziel, großer Sprung“; GE-Ag 2
SG / Macht: 14 / 16
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang]W12 Minuten

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 6 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Gelingt die Magieprobe, kann sich der Anwender elegant vom Boden abstoßen und erhebt sich federleicht in die Luft. Er kann nun für [Rang]W12 Minuten mit einem BF von 20 und guter Wendigkeit fliegen. Dabei wird seine mögliche Traglast allerdings halbiert (Faktor ×0,5) und dementsprechend bringt schwere Last auch stärkere Einschränkung mit sich. Dies lässt sich mit entsprechender Erweiterung kompensieren. Da es sich bei dieser Technik um ein magisches Flugmittel handelt, hat die Schadensstufe des Anwenders aber keinen Einfluss auf den BF.
Ein Sturzflug kann zu einer Verzehnfachung der Geschwindigkeit führen. Steigert der Anwender dabei den effektiven BF um mehr als 20 pro Runde, oder überschreitet die maximale Geschwindigkeit, verliert er die Kontrolle über die Technik und geht in den freien Fall über. Auch muss er beachten, dass er lediglich in gleicher Rate abbremsen kann, wie er beschleunigt hat. Um aus vollem Sturzflug wieder völlig abzubremsen, sind demnach 10 Runden erforderlich. Zudem kann die volle Geschwindigkeit natürlich nur bei entsprechender Anfangshöhe erreicht werden.
Der Anwender spürt [Rang] Minuten vor Ablauf der Wirkungsdauer, dass die Magie schwindet und kann dies zum Anlass zur Landung oder zum erneuten Wirken der Technik nehmen. Endet die Wirkung, wenn er sich noch in der Luft befindet, sei es weil die Wirkungsdauer ausläuft, der Anwender sich im Sturzflug übernommen hat oder weil der Effekt gebannt wird, versiegt jedwede kontrollierte Beschleunigung und der Anwender ist allein der Schwerkraft ausgeliefert. Etwaiger Sturzschaden wird jedoch noch um [Ehre]W8 gemindert, das Ergebnis dieses Wurfes wird direkt vom Schaden abgezogen und kann ihn gänzlich negieren.

Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Minute (1 EP); Macht +1 (2 EP); Traglast Faktor +0,1 (5 EP); etwaigen Sturzschaden um zusätzlich 1W8 mindern (8 EP)
Rückschlag: Der Effekt setzt erst mit 1W2 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W2 Runden bis zum erneuten Einsatz dieser Technik warten (1 V; 5 FP).
Äquivalenz: Grad III
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Ciorenas; Luftmagie (Wind); Veränderung (Verschiebung)
Klerikale Referenz: Luftzyklus