Frostdolche (Zauber)

Aus IUNA-RPG
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Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 7
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 1 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang × 5] Runden (max.)

Schule: Ninquenas; Thaumaturgie (Kreation); Wassermagie (Kälte)
Kosten: 2 MP
Komponenten: G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Dieser Zauber lässt umgehend einen scharfkantigen Wurfdolch (oder eine beliebige andere leichte Wurfwaffe) aus reinem Eis in der Hand des Anwenders erscheinen. Diese kann wie eine normale Wurfwaffe ihres Typs verwendet werden, besitzt also deren Reichweite, profitiert in vollem Umfang vom Fertigkeitswert in „Werfen“ und der Waffenspezialisierung auf {Leichte Wurfwaffen}, sowie der ST-Kraft des Anwenders. Gemäß den üblichen Regeln des Magiekampfes können aber auch der Schulenrang als Angriffsfertigkeit und {Projektil} als Kampfspezialisierung eingesetzt werden. Die Frostdolche verursachen den üblichen Waffenschaden, der jedoch als Kälteschaden gilt. Wird die Wurfwaffe erfolgreich abgewehrt, zerspringt sie beim Aufschlag in einer kleine Wolke eisigen Nebels, wodurch das Ziel trotzdem halben Schaden erleidet. Magische Schilde können vollen Schutz bieten (SL-Entscheid). Dieser indirekte Schaden gilt jedoch als regulärer magischer Schaden, betrifft also zunächst die Ausdauer des Gegners.
Solange der Zauber anhält kann der Anwender insgesamt bis zu [Rang × 2] Frostdolche erschaffen, insofern er jeweils eine Hand dafür frei hat. Der Aufwand entspricht dem Wirken des eigentlichen Zaubers und ist ebenfalls eine mentale Aktion. Die Frostdolche können beliebig lange gehalten werden, zersplittern jedoch sobald sie eine harte Oberfläche treffen oder die Wirkungsdauer abläuft. Soll etwas mit einem Frostdolch durchtrennt werden, muss der Gegenstand einen Resistenzwurf gegen Schnitt bestehen. Gelingt dieser, zersplittert der Frostdolch ebenfalls. Hält der Anwender ihn dabei noch in der Hand, erleidet er selbst entsprechenden Schaden.
Die Effektivität der einzelnen Frostdolche kann durch Erfolgspunkte beträchtlich erhöht werden. Unter anderem erlaubt eine Erweiterung den Aufwand für das Herbeirufen weiterer Frostdolchen auf 0 AP zu mindern.

Erweiterung: Aktionsinitiative der Frostdolche +1 (3 EP); Schaden der Frostdolche +1 (5 EP); Aufwand für weitere Dolche beträgt 0 AP (10 EP)
Rückschlag: Die Frostdolche erscheinen stets mit 1W4 Runden Verzögerung bzw. der Anwender muss 1W4 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Zaubers warten (1 V; 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Klerikale Referenz: Kältezyklus
Vorkommen: West - verbreitet; Ost - verbreitet