Schnabel des Falken (Technik)

Aus IUNA-RPG
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Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Falken
SG / Macht: 8-11-14 / 7-10-13
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff +3
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 2-4-6 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Diese gestaffelte Technik wird mit einem Nahkampfangriff ausgeführt, um diesen ungeahnte Durchschlagskraft zu verleihen. Der Anwender kann den SG selbst wählen und hat dabei drei Möglichkeiten: 8, 11 oder 14. Die Kosten steigen entsprechend von 2 auf 4 oder 6 Chi. Gelingt die Magieprobe, wird die Aktionsinitiative des Angriffs um +3 verbessert, ein etwaiger gegnerischer Paradewurf um −[Ehre] erschwert und der verursachten Schaden bei einem Treffer um 1W6+4, 1W8+6 oder 1W10+9 gesteigert. Der Schadenstyp entspricht dem der geführten Waffe. Für diesen Angriff wird die Magiestärke der Waffe um +[Ehre] erhöht, womit auch Wesen verletzt werden können, die von normalen Waffen unberührt bleiben. Ziele die gegen Waffen oder den jeweiligen Schadenstyp gänzlich immun sind, erleiden allerdings auch durch diese Technik keinen Schaden.
Das Wirken dieser Technik erfordert eine verbale Herausforderung des Gegners, weshalb der Schnabel des Falken nicht aus dem Hinterhalt eingesetzt werden kann. Scheitert die Magieprobe kann der Angriff mit einer Verzögerung von -5 auf die Aktionsinitiative und einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf durchgeführt werden und zu einem normalen Treffer führen. Scheitert der Angriffswurf, entstehen immerhin nur halbe Kosten für den Anwender, als wäre die Magieprobe gescheitert.

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (4 EP); Angriffswurf +1 (5 EP)
Rückschlag: Die Waffe des Anwenders wird um eine halbe Zustandsstufe beschädigt (1 V; 5 FP).
Äquivalenz: Grad I-II-III
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus