Kältezyklus

Aus IUNA-RPG
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Der Kältezyklus beinhaltet hauptsächlich Gebete, die Eis, Kälte und Schnee manipulieren und herbeirufen können. Zudem wendet sich dieser Zyklus gegen die vier elementaren Zyklen - Feuer, Erde, Wasser, Luft - und erlaubt deren Gebeten entgegenzuwirken. Neben einigen offensiven Gebeten finden sich auch solche, die sich positive Eigenschaften des Eises zu nutze machen und Objekten eine längere Haltbarkeit verleihen oder ein Gebiet in Stille hüllen können. Der Kältezyklus umfasst außerdem auch einige auf Erfrierungen spezialisierte Heilmagien und Gebete, die sich die Dienste elementarer Geister sichern.

Grad Gebet Kurzbeschreibung
I Eis brechen lässt solides Eis zerspringen oder fügt einem Eiswesen 1W8 SP durch Verzerrung zu
I Eis erschaffen erschafft einen kleinen Eisblock oder lose Eissplitter
I Frosthauch fügt Wesen in einem kleinen Kegel 1W6 SP durch Kälte zu und löscht natürliche Feuer
I Geringe Manifestation unterstützt das Auftreten des Anwenders mit geringen elementaren Erscheinungen, etwa plötzlich aufziehender Kälte
I Klarheit des Eises verleiht einen temporären Bonus von +1W2 auf IN-Verstand
I Temperaturen ertragen erlaubt es extreme natürliche Hitze oder Kälte für eine Weile ohne Schaden zu ertragen
I Wintersegen ermöglicht dem Zielwesen ohne Einschränkung auf Schnee und Eis zu gehen
II Eissplitter durchbohrt ein Wesen mit scharfen Eissplittern und verursacht dadurch 2W8 SP durch Kälte und Stich
II Erfrierungen heilen heilt 4W4 Ausdauerpunkte oder 1W4 Lebenspunkte, die durch Eis- oder Kälteschaden verloren gingen
II Kälte widerstehen verleiht eine Reduktion von 2 gegen Schaden durch Kälte
II Riss schädigt berührte Strukturen und Wesen aus Stein, Metall, Kristall oder Eis mit 3W6 SP durch Verzerrung
II Stille erstickt jedwede Geräusche im Wirkungsbereich
II Zittern lässt das Zielwesen vor Kälte Zittern und erschwert damit koordinierte Bewegungen
III Frostwolke erzeugt eine Wolke eisigen Nebels, die Wesen verlangsamt und stetig Kälteschaden verursacht
III Geringen Elementar rufen beschwört einen freundlich gesinnten Eiselementar mit GW 3 bis 5, der den Anwender unterstützt
III Haltbarkeit erhöht die Haltbarkeit von verderblichen Substanzen und mindert etwaigen Verschleiß
III Schneegestöber behindert die Sicht und Fernkampf im Wirkungsbereich durch Wind und Schnee
III Schutz vor Kälte verhindert [Rang × 6] Schadenspunkte durch Kälte
III Unterschlupf erschafft eine kleine Höhle in Schnee oder Eis, die vor Kälte und Witterung schützt
IV Eisspiegel erlaubt es über eine glatte Eisfläche entfernte Orte auszuspähen und den Inhalt dort stattfindender Gespräche zu erfahren
IV Lawine erlaubt es vorhandenen Schnee ruckartig in Bewegung zu versetzen und so Wesen zu verschütten
IV Manifestation verleiht dem Anwender dramatische Autorität durch spektakuläre elementare Erscheinungen
IV Schutzkreis gegen Eis hält Eiswesen auf Abstand und schützt gegen Eismagie
IV Temperatur senken lässt die Temperatur in einem großen Gebiet langsam doch stetig sinken
V Eiswall erschafft eine Wand aus hartem Eis, die klirrende Kälte ausstrahlt
V Frostsäule erzeugt einen Wirbel eisiger Luft, der 6W8 SP durch Kälte verursacht und eine extrem glatte Eisschicht zurücklässt
V Kreatur festhalten lässt eine beliebige Kreatur kurzzeitig an Ort und Stelle erstarren
V Schutzkreis gegen Elementare hält Elementare auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
V Schwere Erfrierungen heilen heilt 15W4 Ausdauerpunkte oder 5W4 Lebenspunkte, die durch Eis- und Kälteschaden verloren gingen
V Winteraura erhöht den Ausweichwert von Verbündeten in der Nähe und verzaubert deren Fernkampfwaffen mit einer eisigen Aura
VI Hohen Elementar rufen beschwört einen freundlich gesinnten Eiselementar mit GW 15 bis 20, der den Anwender unterstützt
VI Kaltes Herz schütz den Anwender vor Hitze und kontert versuchte Gefühlsbeeinflussung mit eisblauen Flammen
VI Schneereise erlaubt dem Anwender die Distanz zwischen zwei Schneewehen oder Eisflächen in kürzester Zeit zurückzulegen
VI Vertrauten Elementar entlassen bricht jede Kontrolle über einen Eiselementar und entlässt diesen aus den Diensten seines Beschwörers
VI Winterodem entfesselt einen eisigen Wind der alles Wasser in seiner Bahn erstarren lässt und 8W8 SP durch Kälte verursacht
VII Hagelsturm lässt einen verheerenden Hagel über dem Wirkungsgebiet niedergehen
VII Misshelligen Elementar fortschicken verbannt einen Feuer-, Erd-, Wasser- oder Luftelementar, wenn dessen Verteidigung misslingt
VII Polarwirbel umgibt das Wirkungsgebiet mit wirbelnden Eissplittern, die ein Eindringen schier unmöglich machen
VIII Gnade des Eises heilt sämtlichen erlittenen Kälteschaden und regeneriert sogar erfrorene Gliedmaßen
VIII Unwetter verschlechtert das Wetter in einer Region und verursacht Kälte, Stürme, Regen und Schneefall
IX Gletscher begräbt ein weites Areal und alle Wesen darin unter einer dicken Eisschicht
IX Stillstand lässt alle Wesen um den Anwender regungslos erstarren, wenn deren Verteidigung misslingt
X Kälteherrschaft verleiht dem Anwender kurzzeitig uneingeschränkte Macht über Kälte und Eis