Aufklaren (Zauber)

Aus IUNA-RPG
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Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 11
Reichweite: unmittelbar oder 20 m
Zeitaufwand: 4 AP / ±0
Wirkungsdauer: 5 Minuten

Schule: Ardhenas; Bannmagie (Intervention); Luftmagie (Wind); Veränderung (Verschiebung)
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: [Rang] m Radius ⊙ Kugel
Verteidigung: -- (speziell)

Dieser Zauber verdrängt Nebel, Rauch und schädliche Gase aus dem Wirkungsbereich, welcher entweder auf den Anwender zentriert ist und sich mit diesem bewegt, oder stationär in bis zu 20 Metern Entfernung liegt. Die Verdrängung erfolgt augenblicklich nach Vollendung des Zaubers und hält 5 Minuten an. Danach sickern Nebel und Rauch rasch wieder zurück und der Wirkungsbereich schrumpft um einen Meter Radius pro Runde. Sind Nebel oder Rauch magisch bedingt, wird der Radius des Wirkungsbereich halbiert, sollte die Macht des verursachenden Effekts größer sein als die des Aufklarens. Wesen, die aus Dunst, Nebel oder Rauch bestehen können den Wirkungsbereich zwar betreten, erleiden dort jedoch -2 auf alle Probewürfe. Ein gelungener sekundärer Widerstandswurf mit {Körperresistenz} kann den Abzug halbieren.
Das Wirken dieses Zaubers erfordert eine weiße Perle als materiellen Fokus, welche für die Wirkungsdauer die Farbe der verdrängten Substanz annimmt. Eine besonders wertvolle Perle könnte die Macht oder den Wirkungsbereich positiv beeinflussen (SL-Entscheid).

Erweiterung: Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (5 EP); Abzüge für Dunst-, Nebel- oder Rauchwesen zusätzlich -1 (10 EP)
Rückschlag: Die Wirkung setzt erst mit 1W8 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W8 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Zaubers warten (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Situativ
Klerikale Referenz: Luftzyklus
Vorkommen: West - verbreitet; Ost - häufig