Omen (Gebet)

Aus IUNA-RPG
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Klerikal.png

Grad: III
SG / Macht: 14 / 20
Reichweite: speziell
Zeitaufwand: 12 AP / ±0
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zyklus: Chaos; Erlösung; Gleichgewicht; Ordnung; Verderben
Kosten: 6 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: speziell
Verteidigung: --

Mit diesem Gebet kann der Anwender ein Zeichen seiner Höheren Macht bezüglich der nahen Zukunft erbitten. Dies kann sich auf ein individuelles Schicksal, ein bestimmtes Vorhaben sowie bevorstehende Ereignisse oder Entwicklungen beziehen. Dabei bestimmt die Komplexität der Fragestellung und möglicher Antworten die Wahrscheinlichkeit, dass die Bitte des Anwenders Gehör findet und tatsächlich ein Omen gewährt wird. Die Antwort kann natürlich nur auf der besten Einschätzung des SL basieren und ist damit keine Garantie, kann jedoch wertvolle Hinweise und Einsichten liefern. Nicht zuletzt kann das Omen dem SL damit auch als nützliches Werkzeug dienen die Geschichte voranzubringen.
Das Omen manifestiert sich als Phänomen, das von allen Umstehenden gesehen oder anderweitig wahrgenommen werden kann. Möglich wäre beispielsweise das Erscheinen oder ungewöhnliche Verhalten von Tieren, besondere Wetterereignisse und Veränderungen in der Umgebung, wie aufkommender Wind, bewegtes Wasser, tanzende Flammen, bedeutsamer Lichtfall oder ominöse Schatten, aber auch Erschütterungen oder die geisterhafte Bewegung von Objekten. Hier spielen Gesinnung und Aspekten der Höheren Macht eine entscheidende Rolle. Ist der Prozentwurf erfolgreich und die Antwort klar, sollte der Spieler in die Erzählung und Entscheidung, wie sich das Omen manifestiert eingebunden werden.
Der Anwender kann ein gewährtes Omen nämlich mit Sicherheit deuten, während Umstehenden dazu eine Fertigkeitsprobe auf „Mystik“ {Religion} gelingen muss. Dies kann durchaus im Sinne des Anwenders sein, wenn er eine Gemeinschaft mit dem Omen ermutigen oder anleiten möchte. Andererseits könnte er zwar das göttliche Wirken an sich demonstrieren, sich dabei jedoch einen Wissensvorteil sichern wollen. Daher erlaubt die Erweiterung den SG der Probe sowohl zu erleichtern als auch zu erschweren. Aus ähnlichen Erwägungen kann der Anwender mit ausreichend Erfolgspunkten auch um ein besonders spektakuläres oder subtiles Zeichen bitten.

Erfolg Deutung Komplexität der Frage
[Rang × 10]% SG 10 geschlossene Fragestellung mit zwei eindeutigen Antwortmöglichkeiten (z.B. Ja/Nein; Wohl/Wehe); kaum äußere Einflussfaktoren
[Rang × 8]% SG 15 geschlossene Fragestellung mit mehreren konkreten Antwortmöglichkeiten entlang eines Spektrums (z.B. Ja/Vielleicht/Nein; immer/häufig/manchmal/nie); wenige äußere Einflussfaktoren
[Rang × 6]% SG 20 halboffene Fragestellung mit verschiedenen Antwortmöglichkeiten im gleichen thematischen Feld (z.B. Himmelsrichtung, Tageszeit, Örtlichkeit, ...); einige äußere Einflussfaktoren
[Rang × 4]% SG 25 offene Fragestellung, die eine komplexe Antwort erfordert; viele äußere Einflussfaktoren

Sollte die gestellte Frage von besonderer Bedeutung oder aber geringer Relevanz für die Höheren Macht sein, kann dies die Erfolgswahrscheinlichkeit um ±20% modifizieren. Ausgewählte Komponenten#Materialkomponente#Nutzkomponenten können im Sinne einer Opfergabe zusätzliche Erfolgspunkte einbringen.
Neben möglicher Handlungshinweise kann der kurze Einblick in die Zukunft dem Anwender auch einen entscheiden Vorteil verschaffen: Befolgt er die Weisung seiner Höheren Macht und achtet die Aussage des Omens, darf er einen beliebigen Probewurf der sich im Zuge dessen ergibt, nachträglich wiederholen. Dieser wiederholte Wurf ist dann zusätzlich einfach bevorzugt. Dabei obliegt es dem Spieler dies angemessen im Sinne des Omens zu rechtfertigen. Der Anwender kann diese Gunst jedoch auch an einen beliebiges anderes Wesen abtreten, dem die erforderliche Fertigkeitsprobe zum Deuten des Omens gelungen ist.
Zum gleichen Ereignis bzw. der selben Frage kann auch bei Misserfolg kein weiteres Omen mehr erbeten werden, bis der Rang des Anwenders gesteigert wurde.

Erweiterung: Erweiterung: Erfolg +1% (1 EP); SG zur Deutung ±1 (3 EP); das Omen ist besonders spektakulär oder subtil (15 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 2 MP (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Astralmagie (Einsicht); Divination (Mantik); Ilyenas