Elementarer Schock (Spezialfähigkeit)
Version vom 1. Juni 2020, 19:26 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge)
Überklasse: arkan
Art: Trick
Voraussetzung: Arkaner Schock; keine Erweiterung des Okkulten Schocks erlernt
XP-Kosten: 750 XP
Beschreibung: Diese Spezialfähigkeit ist eine der möglichen Erweiterungen des Arkanen Schocks. Sie erlaubt es dem Charakter die Art der Energie zu bestimmen, die mit seinem Angriff entfesselt wird und so gegebenenfalls auch außerhalb einer Kampfsituation einen Nutzen daraus zu ziehen. Er ist dabei jedoch auf ihm vertraute Energieformen und Schadenstypen beschränkt, also jene, die in Zaubern vorkommen, die er bereits beherrscht. Diese Spezialfähigkeit kann nur dann erlernt und genutzt werden, wenn der Charakter sich bisher keine Erweiterung der Variante „Okkulter Schock“ angeeignet hat.
Auswirkung:
- Der Charakter kann die Energieform und damit auch den Schadenstyp des magischen Angriffs spontan an einen ihm bekannten Zauber angleichen. Dies ist auf die unten aufgeführten Schadenstypen beschränkt. Somit könnte er beispielsweise eine Feuerzunge oder Kälteblitz entfesseln und damit auch seine Umgebung entsprechend beeinflussen und verändern. Dies kann jedoch auch bedeuten, dass Schutzmaßnahmen oder Immunitäten, die von der rohen Energie des eigentlichen Arkanen Schocks umgangen würden, nun gelten.
- Statt dem Prinzipienrang „Offensiv“ gilt der betreffende Schulenrang als Angriffsfertigkeit.
- Zusätzlich zum allgemeinen Abzug auf folgende Magieproben, sind nach der Anwendung Magieproben in der betreffenden Zauberschule für die gleiche Zeit um -1 erschwert.
- Zusätzlich zur standardmäßigen Möglichkeit den Schaden durch EP zu erhöhen, können nun auch besondere Nebenwirkungen erzielt werden. Diese sind vom gewählten Schadenstyp abhängig:
- Hitze oder Stich: je 2 EP gilt ein verursachter Schadenspunkt als durchdringender Schaden
- Kälte oder Wucht: je 5 EP verliert das Zielwesen in der Folgerunde einen AP (Abzug ist kumulativ)
- Blitz oder Austrocknung: je EP erleidet das Zielwesen in der Folgerunde -1 auf die Initiative (Abzug ist kumulativ)
- Säure oder Schnitt: je 3 EP erleidet das Zielwesen 1 Runde lang zusätzlich 1W2 SP (Dauer ist kumulativ)
- Gift oder Auflösung: je 2 EP erleidet das Zielwesen für 1 Runde -1 auf alle Probewürfe (Dauer ist kumulativ