Reduktion
Die Reduktion (RE) wird unmittelbar vom Schaden, den ein Charakter erleidet, abgezogen. Sie kommt nach etwaigen Verteidigungswürfen zum Tragen, jedoch bevor der Rüstungsschutz Anwendung findet. Dabei wirkt die Reduktion stets spezifisch gegen bestimmte Schadenstypen oder Schadensquellen. In besonderen Fällen kann sie jedoch auch jedweden Schaden betreffen. Man unterscheidet zwischen „angeeigneter“ und „angeborener“ Reduktion:
- angeeignete Reduktion: Angeeignete Reduktion ist stets temporär oder von bestimmten Bedingungen abhängig. So kann beispielsweise Schutzmagie für eine kurze Zeit Reduktion gegen bestimmte Schadenstypen verleihen. Die Wirkungsdauer ist entweder festgelegt oder der Effekt endet, sobald ein gewisser Betrag an Schadenspunkten verhindert wurde. Ein weiteres Beispiel wären magische Artefakte, die ihren Träger dauerhaft schützen. Mit dem Ablegen des Gegenstandes oder dem erfolgreichen Einsatz von Antimagie geht die Reduktion jedoch verloren.
- angeborene Reduktion: Angeborene Reduktion ist stets permanent und kann beliebig viel Schaden standhalten. Ergibt sie sich aus der Physiologie eines Wesens, beruht also auf natürlicher Panzerung, dickem Fell oder zäher Haut, schützt die Reduktion gegen die physischen Schadenstypen Stich, Schnitt und Wucht. Dies kann bei besonders massiven Tieren, Bestien und Monstern vorkommen. Ergibt sich die Reduktion jedoch aus übernatürlichen Eigenschaften eines Wesens kann sie auch gegen andere Schadenstypen gelten. Dies ist vor allem bei außersphärischen Wesen wie Celestiern, Elementaren und Dämonen der Fall, die dann auch unterschiedlich starke Reduktion gegen verschiedene Schadenstypen oder -quellen besitzen können. Oftmals ist die Aura des Wesens maßgeblich für die Reduktion verantwortlich, weshalb die Erschöpfung der Aurapunkte eine unmittelbare Schwächung der Reduktion mit sich bringt. Für SC kann angeborene Reduktion vornehmlich durch besondere Rassen- und Spezialfähigkeiten begründet sein. Ein Beispiel wäre die Rassenfähigkeit „Gunst des Schlächters“, die jenen mit dämonischem Blut zuteil sein kann.
Die Reduktion gilt als Eigenschaft und kann nicht mittels XP gesteigert werden. Angeborene Reduktion kann jedoch mit Alter oder Macht des Wesens natürlich wachsen.
Es bleibt noch anzumerken, dass selbst wenn durch die Reduktion aller Schaden abgefangen wird und das Wesen daher unverletzt bleibt, es trotzdem getroffen wurde. Dies ist gegebenenfalls von Interesse wenn eine Attacke nicht primär dazu ausgeführt wurde Schaden anzurichten, sondern um das Wesen abzulenken. So kann beispielsweise auch ein gänzlich abgefangener Treffer das Wirken einer Magie stören.