Aura (Spezialfähigkeit)
Art: Inhärente Magie, Mystische Gabe
Voraussetzung: je nach Variante
XP-Kosten: je nach Variante
Alle Spezialfähigkeiten, die als Aura wirken, beeinflussen meist einen bestimmten Bereich um den Anwender, manchmal aber auch nur ihn selbst. Man unterscheidet zwischen passiven Auren, welche dauerhaft wirken auch wenn sie vom Anwender für gewisse Zeit unterbunden werden können, sowie aktiven Auren, welche erst durch das bewusste Zutun den Anwenders ihre Wirkung entfalten. Passive Auren haben einen konstanten Effekt: Sie verleihen beispielsweise Boni auf bestimmte Werte, bieten Schutz vor gewissen Einflüssen oder schränken feindlich gesonnene Wesen ein. Die Wirkung aktiver Auren entfaltet sich in einem augenblicklichen oder kurzzeitigen Effekt. Dabei ist die Stärke der Wirkung manchmal auch davon abhängig, wie intensiv sich der Anwender auf ihre Entfesslung konzentriert hat. Meist gibt es gewisse Begrenzungen, wie oft oder in welchem Intervall eine solche Aura aktiviert werden kann.
Trotz gleichen Namens sind diese Spezialfähigkeiten nicht mit jener Aura zu verwechseln, die allen Sphärenwesen zueigen ist und ihre Essenz vor Schaden bewahrt.
Es existieren folgende Varianten dieser Spezialfähigkeit:
Mystische Gaben
- Aura der Heilung - erlaubt im Zusammenspiel mit „Hände auflegen“ Wesen im nahen Umkreis zu heilen
- Aura der Inspiration - beflügelt alle Verbündeten in unmittelbarer Nähe mit spontanen Boni
- Aura der Tapferkeit - verleiht allen Verbündeten in unmittelbarer Nähe besonderen Mut
- Aura der Pein - lässt alle Wesen im nahen Umkreis steten Schmerz erleiden
- Aura des Lotus - schützt den Charakter vor Nässe und Witterung
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Inhärente Magie
- Grausiges Heulen - lässt ein furchteinflößendes Heulen erklingen, dass Wesen im Umkreis erschüttert
- Schleier der Schatten - lässt den Anwender und berührte Wesen kurzzeitig unsichtbar werden
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Weitere Varianten können anhand dieser Beispiele erdacht werden.